魔兽世界TBC怀旧服P2阶段的两个尾王挡住了太多玩家,于是大家开始打便当团,但是便当久了便会产生全通的想法,问题也就来了。P2的尾王在多年前的版本中并没有太多玩家愿意打,很多玩家对于P2的记忆也有一些偏差,总觉得毒蛇和风暴一定会便当,就算不便当也不该难打,可是结果却很打脸。
如果按照比例来说,G团无疑是目前怀旧服的主要攻坚形态,由于G团最后会分金币,所以让大家有打团的动力,如果买不起装备就拿金币,也算是有收益。但是对于不少全通团来说,规矩严格,可以犯错,但错一次交几百金,比如某毒蛇全通团规定犯错会被罚上千,听到这种规定大家还敢去吗?是不是突然觉得DKP香了?
犯错罚金币虽然乍一听比较难以接受,但是对比DKP划水玩家多的情况,还是要好一点。积极吃药打的玩家被划水不吃药的玩家治得一点脾气没有,然后还拿人家没办法,这就让人很无奈。对于一些罚上千金币的团来说,不少都是主播团,里面起来全是“豪”,随随便便一件T5就超过2W,海巫甚至达到过6万,所以那么点惩罚对于他们来说需要在意吗?主播在意直播效果,其他玩家喜欢一个热热闹闹,于是这类团队就开起来了。
如果不是主播带的全通团队,遇到那种罚大几百或者上千的,直接退就好,全通毒蛇之后都未必能分到这么多,不走等着干嘛?对于部分倒地就罚一千的团队,可以做到3小时全通P2的两个团本,能做到这种的团队都比较强悍,并不太好遇到。一般公会遇到犯错的情况就是罚100到300,超过300就一定有问题,如果倒在王子、凝视男、烈焰风暴,并且还是因为低级错误,如果这次不罚,那么下次还会有人倒,几次下来宁可浪费CD也不想打了。尤其是对于都会打之后,大家会发现有时候就像24个人陪一个人犯错,连续灭几次就因为一个人不会导致团灭后,你会希望罚金后面恨不得加个零。
一般团队开打之前,团长都会明确哪些行为会罚,如法师羊、术士放逐、治疗需要盯住哪个T、元素打断,这些如果做不到就会被罚,接下来需要优先针对哪个目标、攻击顺序,是点控还是AOE等,如果明确之后了还能灭团,那么就等着被罚吧。要知道灭团之后全团的药剂和合剂、抹油和烹饪都需要重新再来,就因为一个人的问题灭团非常“搞心态”,原本可以顺利打完的团本,结果却多打了几个小时,是不是该罚?
魔兽世界TBC怀旧服的G团是发展最迅速的打团模式,随着惩罚措施的加入,部分不会打的玩家也变得不敢打、不敢去尝试,有时候部分老玩家会怀念曾经很有爱的教学团,但罚了就是一晚上风暴与毒蛇全通,不罚就是毒蛇便当打3小时,虽然G哥形容的有一点过,但道理就是如此。
虽然大家总说怀旧服变了味道,一切都和曾经不一样了,但是玩家和时间都变了,玩法怎么可能不变呢?就比如瓦丝琪的血量,曾经只有400万,现在却是600万,200万的血量将会带来怎样的难度,相信大家已经领教过,接受即可,顺势而为。
——每一天,G哥陪你聊聊魔兽世界怀旧服的那些小事儿。