谁说这是坦边时代?胜率和战边差距颇大,“三道题”解决你的困惑

发布时间:2021-11-19 22:50:24阅读:124次

大家好我是指尖,不知道大家有没有听过一个说法,这两个版本是中路工具人,坦克边路的时代,进场看kpl的应该对这样的说法深感认可吧,因为现在的赛场上,的确少有战边能够上线,马超应该是战边唯一的牌面了,不过赛场终究是赛场,相较于路人局而言,玩的东西根本就不一样。

顶端局的胜率大家可以看到,坦边英雄,出场率普遍很低,吕布是其中的佼佼者,而胜率中的表现更是离谱,除了梦奇和刘邦外,其他的坦边英雄胜率都不高,而刘邦的出场率只有4%,今天可能突破了50%,明天可能就回到了40%+。

反观战边,整体的出场率占比比坦边高了不少,而胜率更是有八个英雄都突破了50%的胜率大关,其中元歌、马超、关羽都算是高端局的热门英雄,所以从整体的数据来看,坦边的时代不存在的,仅仅是赛场专属而已。

出场率我们不说,为什么坦边的胜率普遍偏低,不如战边呢?就着这个话题我们抛出来三个问题。

赛场上和路人局边路的玩法差异是什么(导致出场率差距如此大)?

为什么路人局战边的胜率更高?

坦边战边路人局无法双分天下,是否正常?

所以下边来分析一下上边提到的三个问题,个人理解,大家也可以在评论区说说你的想法。

赛场上和路人局边路玩法差异

可以这么说,赛场上的 坦边,是以辅助的玩法为主的,五个人有默契地去分配经济,让该有钱的非常有钱,因为坦边拿到经济所带来的收益,不如野核或者射手带来的收益大,所以边路通常是要让经济的。

有没有发现,赛场上的打野从中期就开始接管边路的兵线,尤其是廉颇、夏侯惇这种肉坦,中期开视野,跟团,而打野则在野区和边路之间来回转,有机会就抓一波,没机会就闷头刷野刷兵,或者去反野,这样一来他们的发育速度能够得到十足的提升,野核有钱了,那么装备成型就快,类似露露的英雄压制力就会更加恐怖。

反观路人局,各为其主,恨不得一个人吃掉所有的经济carry全场,也因为路人局的配合没有那么默契,把经济压在一个点上很容易出现暴毙后其他人没有一战之力的问题。

另外,根据大多数边路玩家的操作习惯,极少有人喜欢用坦边而不是战边,其实坦边的玩法就是走边路的辅助,中后期的玩法和辅助无异,看视野,开团,抗伤害,所以想想玩什么辅助玩家很少,就能理解为什么路人局坦边玩家很少,如果你去问赛场上的那些坦边选手,他们 一定会告诉你“其实我更喜欢玩战边,但是我要赢,就必须牺牲自己的想法”。

为什么路人局战边胜率更高呢?

最重要的是配合上的问题,上边其实也有提到,路人局的玩法都是偏自私的,但同时很多人只知道吃经济,却不知道如何吃经济,有规划地吃,和走到哪吃到哪不一样,就拿中路工具法师来说,我往往会遇到这样的困扰,拿了张良到了四级,之后准备挂边,打字让打野全程吃中,一来让他快速发育,另外自己挂边能够更容易打开节奏,但往往结局是一两波之后,中路一塔就被兵线磨掉了。

为什么?

因为他们不知道规划吃钱的路径,潜意识中打野的玩法还是刷野,之后抓边,对于线上的线,是能吃就吃,不会考虑到“这波线我不清,可能会掉塔”。

所以这是一个什么思维?固化的思维,而这样的思维取决于路人局的大环境,或许有人准备养成这样的习惯,但也不一定能碰到每次都有人让你吃的队友,尤其是把一整条线让给你的队友。

边路一个道理,我想让出兵线,奈何队友不来吃,而一个坦边被留在了线上,清兵效率慢,没有支援速度,那么他的存在就只剩了大后期的作用,所以与其这样,为什么不选择支援快,清兵快,对后排有威胁的战边呢?单纯为了抗压而选择坦边,怎么想怎么亏。

因此,坦边偶尔选择,却因为无法发挥出赛场上的作用,从而导致胜率不如常规战边,也因为玩得不爽,所以战边的出场率也远高于坦边。

路人局坦边和战边优先级差距颇大,是否正常?

个人觉得是正常的,要知道,老版本中边路必定是战边,坦克出现就是用来打辅助的,因此从王者的历史角度来说,坦边算是新兴代职业,而他们在边路的作用,是用来冲锋陷阵的,因为走的边路,所以比辅助有钱,那么扛伤能力和装备成型速度就更快。

总的来说,两种职业的任务不同,导致不同阵容的意义不同,那么对于不同的段位来说,胜率肯定也是有差距的。

从传统的角度来说,战边是主流,坦边是特定阵容中相对好用的选择,而我们常见到的坦边,即便不能打边路,也能打辅助,适配性相对更广泛,反而战士,除了边路就只有打野一个途径,但是打野对英雄的属性是有更高的要求的,所以大部分战士就只能在边路玩,那么出场率高于适配性广泛的坦边高,没问题的。

那么关于坦边和战边,你有什么想说的吗?你更喜欢玩哪个呢?