LOL手游的口碑,正在急速下降。
本来,LOLM迟迟不上线就耗尽了不少人的耐心,因此即使今年终于上线,也没多少人真的下载来玩。毕竟,很多LOL玩家在王者中都投入了太多的心血,皮肤、段位都是很大的沉没成本,想要转战LOLM也没什么心力。
初始热度没有预想中的高,上线后的热度趋势更是一路走低。这种现状,无论是拳头还是代理工作室光子,都是看在眼里急在心里。

因此,LOLM官微在社交平台上的活跃度也是异常高,不放过任何一个制造热度的机会。最开始是和LOL老玩家一起嘲笑新手,被玩家抵制后删除视频逃遁;后来又强蹭“国风皮肤”的话题,结果又被玩家群嘲,只得再次删除话题逃遁。
眼看着越来越差的口碑,越来越多玩家体验一下就退游,LOLM的官方显然是坐不住了。因此,LOLM也开创了一个先河,在上线后不足10天就进行了一次堪称颠覆的版本更新。
在这次多达3个G的游戏资料更新之后,LOLM彻底变了。

最开始,LOLM还是很明显地采用了和端游一样的匹配机制,无论是跳段、匹配水准,几乎都是完全按照端游的模式来。因此很多LOL老玩家,几乎没有停留在手游铂金段位以下。
而越往上,对局遇到的队友和对手实力也却是越来越强,高胜率升到钻石的玩家,遇到的同样是高胜率到钻石的玩家,甚至某些铂金、翡翠的代练级玩家,还会匹配到钻石对手。

因为当时的LOLM是严格按照玩家的实力进行匹配,所以在高段位几乎不存在一边倒的情况,即使输掉游戏,也是因为团战、或者对线细节不足导致,而不是因为遇到完全不会玩的队友。
只不过,LOLM在上线十天之后的一次大更新,彻底打破了这份平衡。
或许是因为热度远低于拳头的预期,或许是因为玩家注册后流失过快,总之LOLM这次更新暗戳戳地将匹配机制改成了和王者荣耀一样的ELO机制。

很多玩家可能不相信,甚至还会拿出官方的开发日志证明,你看,官方都说了LOLM的匹配机制并不是ELO。
如果真有人相信,那可太好笑了。
LOLM如今采用的机制,就是王者荣耀的ELO机制,甚至在具体的运用上,要比王者更恶心。因为,除了安排低质量队友来将玩家困在某个段位以外,LOLM还会动用机器人给玩家制造升段的难度。
如果玩家够细心,也愿意探究,就一定会发现在晋级赛的时候,特别容易遇到对线打不过,崩盘,然后再挂机的队友。

如果玩家能进一步探究,从历史战绩里找到这位玩家,然后点进他的主页,你就会发现,这位玩家上次对局根本就不是刚刚和你一起输掉的这一局,而是好几天前的对局。
这个账号,已经好几天没有登陆了,于是被安排成为人机阻碍玩家的晋级赛。

相比于王者荣耀安排低质量的队友阻碍玩家晋级,LOLM这种直接安排未上线的玩家充当人机的做法,简直更加罪恶。ELO机制,本来就已经足够恶心人,也足够让很多玩家被迫困在某个段位一直不能升级了,LOLM居然还要用安排人机这种方式来恶心玩家。
这样的游戏,真的是值得千万玩家悉心等待数年的作品?
LOLM之所以会有今天这样的窘境,正是因为拳头自己不重视的后果,若是当年就听了鹅厂的建议早早做出手机版LOL,还至于有现在这种被王者荣耀支配MOBA手游市场的状况吗?
王者荣耀的匹配机制,虽然能够让很多玩家享受上分的便利,但同样也会让一些玩家感受到恶意,这样一来LOLM作为目前市场上的第二大MOBA手游,就很有可能承接主这些被王者荣耀恶心坏了的玩家。

但怎么回事?
LOLM不仅学了王者荣耀的操作手感,学了王者荣耀的快节奏,学了王者荣耀的匹配机制,如今甚至还要在匹配机制方面做得更过分?
实话说,正是因为LOL在节奏方面越来越类似于王者荣耀,才让很多不方便端游的老玩家打手游上分特别容易,跳段如喝水,但这也是游戏方自己的机制问题。
如今,为了让这些老玩家更多停留在游戏里,增加游戏的活跃度,LOLM除了运用王者那套ELO机制以外,还要用人机来恶心玩家?

有多少玩家像老唐一样,开开心心打个翡翠段,好不容易要晋级了,结果却发现自己的队友在晋级赛一个比一个牛马,再然后点开主页才发现,这些“牛马”原来都不是真人,就是单纯被系统安排过来恶心自己的人机?
如果再这样下去,别说比肩王者荣耀了,LOLM能不能保住现在的玩家都悬。毕竟,谁会愿意天天玩一个被系统支配胜负的游戏呢,玩家是玩游戏,不是被游戏玩。
LOLM如果还继续用这种匹配机制,毫不夸张地说,前途即是末路!
