DOTA 为什么没有新手,真的是因为难

发布时间:2022-11-09 14:10:01阅读:449

难不是问题,问题是有没有新手生存的环境。这个新手难以生存的环境是三方共同构造出来的。

V社。我不懂游戏产业的规则。但是DOTA2作为一个游戏没有给新手提供一个让新手积累经验成为所谓的老玩家的过程。即作为一个多人在线游戏,其难以理喻的匹配机制直接使得新手不得不在毫无游戏经验的状态下参与一局包含老玩家的DOTA。

而真正应该做的是为新手匹配到“旗鼓相当的队友”与“旗鼓相当的对手”。很多人提到是新手教学环节出了问题,实际上完全可以把聊胜于无的新手教学去掉,转而在匹配机制上下大功夫。老玩家里很少有通过新手教学成为老玩家的,真正让新手变成老玩家的是游戏对局本身。

创造优秀的匹配机制从而尽量避免在新手对局中出现一边倒的低游戏体验的情况,这样才能通过“竞争感”去激励玩家去钻研和了解游戏的玩法。游戏从来是不用刻意去教的,得在体会中成长。

2、老玩家,老玩家的耐心和包容心属实不太行。尽管我也没啥资格去批判老玩家,因为我作为一个老菜逼,我碰到新手也少有心平气和地去解释的去教人家做事的情况。从目前盛行的个人主义思想来看,大家都是陌生人,都是想玩游戏休闲,没理由去照顾新手的感受,从这个想法出发,新手影响了老玩家的体验,老玩家也不大可能笑脸相迎。当然这不是新手的错,更不是老玩家的错,这是上文提到的匹配机制的问题,因为老玩家不该出现在新手的对局里,新手也不该出现在老玩家的对局里。

有的人觉得玩游戏就是为了休闲享受,谁不让我休闲享受谁就是绊脚石;有的人觉得玩游戏就是为了赢,赢是游戏的目的而非结果,谁让我赢不了谁就是对立者。这些想法都只是个立场和见解而已,不能说它对或者错。

但是,匹配机制已然是这样了,并不是一朝一夕就能发生改变的事实。这时候的老玩家还要“任性”地去保持一种所谓“老玩家的优越”么?明明知道这个游戏的部分机制很烂,但是把对于这种烂的不平迁怒于新手,那老玩家也在跟着烂。确实耐心和理解不是必要的,不是老玩家义务。但是真要是爱玩这个游戏首先肯定不希望它变烂,为了不让它变烂,老玩家这个群体的态度或许应该做出一些改变吧。

BTW。这游戏现在实在卷的厉害,不要说新手了,老玩家对于老玩家的要求也越来越苛刻。好像用一个英雄就必须要是绝活哥,不容许有失误,有的话就很简单,集火喷就完事了。害,谁比谁高贵啊,菜逼何苦为难菜逼呢?

3、市场DOTA本身就是一个逆市场的存在。作为一个游戏,它的学习成本太高,而市场现在是快餐化和碎片化的市场,“百忙之中能够抽出个20分钟能畅快淋漓地干一架”的游戏一定是比“需要花时间运营需要花时间拼脑力和体力而且未必能赢”的游戏受欢迎的。因此新手会选择什么,这一目了然了吧?

当然这并不是说因为学习成本高它难新手就不玩了。其实有一定难度的游戏反而更能提高成就感。

而是市场环境不会为DOTA再生产新手了。前者,即便你输了,但是至少你还是干爽了啊,对吧?毕竟识时务者为俊杰,这么说并不是为了彰显DOTA作为游戏有什么优越性,而是说DOTA一些正在恪守的东西本身,已经渐渐地不再被这个时代所接受了。

再强调一下,没有对错,没有对错,没有对错。上一个这么凉了的,是RTS。能说星际争霸不是个好游戏么?并不能。但是这依然避免不了星际争霸2停止更新的命运。

以上,一切都是必然。啥都得有个终结不是嘛,王权没有永恒。万一哪天DOTA2也凉了,至少,至少我们还能看看饰品,对吧?

PS:部分文稿非原创,侵权联系删除