【英雄联盟手游没以前热度高的原因】
英雄联盟手游热度为什么越来越低?是之前的ELO机制还是现在的MMR机制,到低是什么原因导致人气下降?
其实归根结底就一个,就是联盟手游游戏竞技性太强了,容错率非常低。一旦有个人拉跨基本上不要想Carry全场,决定有些胜负的就是那些短板,与长板基本没啥关系,如果是通天带当我没说。每局不求有大神,但是不要有坑货。一人拉跨全队吃土。游戏给你的全是负向反馈,所以越打越累,越打心态越崩。对高玩和新人都极度不友好,反观某荣耀一人得道鸡犬升天,是一个正向反馈的游戏,你越玩越秀就越爽,新人可以躺,高玩可以装可以秀,对两头的人都比较友好。

联盟手游不管你前期打的有多么顺风多么好,后期只要有一个队友掉点基本上都是一瞬间翻盘的事。总归来说联盟到后期哪一方先掉点哪一方就基本输了。

而且现在的铂金局水很深。对线打不过可以拼团战,打团打不过可以打运营。你看看某荣耀,只要有经济伤害直接灌死,需要操作?上到一定段位队友的支援还是很舒服的

英雄联盟有一个不会玩的赢不了 王者荣耀有一个会玩的都能赢!
联盟手游开始的时候一局游戏骂30分钟,小编以前一个内向的都被治好了。
【总结】
游戏本来就是要简单便捷,让玩家玩得开心有一个脱离烦恼的环境,而不是越玩越反感。游戏虽然有很高的经济价值,但是远离了人们的日常,现在是个快餐的时代,哪个游戏贴近人们哪个游戏方便,选择性就更高。
