PS5和XSX/S发售1年后,谁赢了?

发布时间:2021-11-12 23:50:27阅读:118次

去年11月,微软和索尼先后发售了次世代主机——XSX/S和PS5,如今已经过去1年,谁赢了?

首先,这个赢是相对的,我们只能从某些局部判断。站在更长的周期来说,两大主机的对抗还将“白热化”。

从销量来说,PS5暂时一路领先。据网站vgchartz显示,截至今年10月30日,PS5的全球销量为1388万台,XSX/S是844万台。

分地区来看,北美均是两大主机的最大买家,PS5贡献了539万台,XSX/S贡献了425万台。如果按照比重计算,后者更依赖北美市场,毕竟微软的大本营是美国。

下图展示了从去年11月至今,两大主机的销量走势。可以发现,PS5(绿线)几乎一直压制XSX/S(黑线)。如果看两者的销量差距,最近几个月比较稳定。

PS5销量一直压制XSX/S,可能有几个原因。首先,PS玩家更多,也更愿意买单;其次,XSX/S供应更少,更难买到。

举个例子,我之前在一个知名第三方APP买了PS5和XSX,如今,国行PS5还能买到,数字版价格是3989元,但XSX已经很久没有货了。

不可忽视的是,微软推行了“平台融合”的策略,通过XGP,让PC玩家也能玩Xbox游戏,甚至玩“云游戏”。这意味着,一部分微软玩家可能放弃购买XSX/S,转而在PC上体验Xbox游戏。

从这里就能发现,相对于追求主机销量,微软更看重会员销售。原因很简单,卖一台次世代主机并不赚钱,赚钱的是XGP,并且通过XGP能吸引更多新玩家,甚至是索尼阵营的玩家。

尽管PS5的销量一路领先,但在过去1年,XGP算是口碑爆棚。掐手一算,微软已经送了很多大作,包括《极限竞速地平线5》、《微软模拟飞行》、《双人成行》、《上古卷轴5》、《羞辱2》、《FIFA21》、《喋血复仇》、《盗贼之海》、《光环》系列和《黎明杀机》等。现在说到XGP,玩家的评价就是优惠、实在、诚意满满。

反观PS+,今年送的游戏算是高开低走,最近几个月的游戏看着还行,但没有动力去玩,毕竟人的时间是有限的,只能先玩优秀的游戏。

其实,两家公司的策略不同,微软显然更看重会员制,而索尼的优势在于第一方游戏,其质量之高,连微软开发者都不得不承认。只不过从性价比的角度来看,XSX/S+XGP似乎胜过PS5+PS Plus。

总而言之,PS5和XSX/S都是划时代的主机,现在很难判断谁赢谁输。对于玩家而言,希望两家公司提供差异化服务和顶尖的游戏,毕竟良性竞争才能可持续发展。