原神这游戏,其实没有常规意义上的职业划分这个概念。你可以看到官方按武器,将所有角色划分为法器、弓箭、单手剑、双手剑、长枪五个职业,但拿弓的就不是正经弓,拿长枪的不是蹦蹦跳跳,就是召唤一个呼啦圈。
一、法师正统在大剑

而最离谱的,其实是法器职业。按照一般的想法,拿着法器的,那当然就是法师了。但至少在原神这个游戏里,所谓的“法师”几乎是不存在的。拿着法器的角色不少,心海、烟绯、可莉、莫娜、凝光跟砂糖等等。但跟传统意义上,跟法术炮台类似的,可以说一个都没有。

心海莫娜,两个挂水工具人,莫娜的大招,至少看起来还比较有法师的感觉,而心海与其说是法师,不如说是舞蹈家。但别管哪个,跟法术炮台都是没关系的。真要说起来的话,那个拿着双手剑,能够召唤火鸟,并且喊着天降正义的迪卢克,是不是比心海莫娜,更像个法师?
至于双手剑什么的,别那么狭隘嘛,谁说法杖就不能做成大剑的样子?
二、可莉是炼金术师吧?

其实硬要说的话,四星的丽莎,都比五星的法器职业更像法师。跟常规法师一样,平A都相当孱弱无论,但是buff叠起来之后,伤害还是比较可观的。而大招更是比较符合玩家对于法师这个职业的预期。不过很可惜,四星角色是有极限的,而且作为御三家之一的丽莎,命之座又特别难得,最终出场率也是有点低。

至于可莉,这可能是五星法器角色里唯一一个比较常见的输出角色了。但有个小问题,她的主要输出手段是炸弹,而非什么法术。与其说她是法师,不如说她是炼金术师。而这么一来,原神里的法器职业,作为法师来说,算是全军覆没了。

其实单纯看大招的话,甘雨、钟离那两个大招,是不是也挺像禁咒的?不过一个弓箭手,一个大肉盾,还不如说法师正统在大剑呢。
三、为什么原神里没有常规意义上的法师?

这个,可能还是得从开放世界说起。说到法师会想起什么?法力风暴、气定神闲、火球术、暴风雪、飓风术之类的。但是仔细想想,这些技能都有一个特点,那就是只能指定方向,不能指定具体目标。别管这个方向上,覆盖的范围有多大,碰到灵活的,一个后跳就全空了。

而且从平衡的角度来说,你看香菱的呼啦圈就那么大个范围,就算把这范围作为法师小技能的范围,够用吗?还是不够用的。你看万叶小技能聚怪挺好用的是吧?但是把怪聚到身边来,法师不得歇菜?难道还要给发挥类似于冰甲术、寒冰屏障、抗拒光环之类的东西?就是把技能+天赋都算上,也没这空位啊。
所以,为什么原神没有法师?顾影觉得一是敌人太灵活,范围技能不好命中;二是生存能力太差,难道也绑定钟离的护盾?那是不是太难看了点?
