扮演一位领袖,带领幸存者们在资源匮乏、部族斗争的灾后世界里生存下来,并最终重振群岛。
【文:WickV(阳光学员)/ 编:沐枫】

《岛群时代》是由来自波兰的小型游戏工作室Vile Monarch推出的一款生存策略游戏。当人们提到波兰的游戏公司时,除了鼎鼎大名的CD Projekt,往往还少不了11 bits。在这些公司之间,Vile Monarch携《岛群时代》吸引了许多生存策略游戏爱好者的目光。这家工作室的《岛群时代》正式版能为我们创造惊喜吗?本文将带你一探究竟。

繁琐且重复的资源分配
“Floodland”意为洪水淹没之地,而本作的游戏背景正是设定在这样一个地方,玩家扮演的领袖将引导手底下的各个部族在洪涝过境的废墟之下生存下来,然后一步一步重新建立自己的家园。
当然,带着一帮挨饿受冻的人根本完成不了什么事情,游戏最初期的目标便是让人们能够活下来。在本作中,人们的生存指标被分为了常见的两类,一个是食物,另一个则是饮用水,由于前期无法建造可以周期性收集材料的建筑,就需要玩家手动派遣探索队前往各个区域收集材料。

在度过了定居后最初期的这段艰难时刻后,库存中的食物、水,以及诸如垃圾、木材这样的建筑材料逐渐丰富了起来,此时就可以在材料富集的地方建造收集站,然后安排工人来集中获取。
在本作中,除了必须通过探索特定场所获取的金属、瓦砾等素材,其余的材料都是可再生的,也就是说玩家不用担心地区周边的资源会枯竭。但需要时刻注意这些可再生资源的存量,一旦存量不足,就需要停工等待资源的再生,此处就引出了本作的一个核心玩法——资源分配。

收集食物
这里所说的资源并非仅仅是指食物以及建筑材料,除了这些可收集的事物,本作中还有一个相当重要的管理要素:人力资源。
游戏中的绝大多数建筑都需要人力来运作,仓库需要工人搬运各个地方的货物,收集站需要工人来收集材料,农场需要农民种地,厨房自然也需要伙夫。
在此基础之上,每个部族还可以发展自己的特长,玩家可以根据实际情况进行加点,譬如缺少废品、垃圾这样的建筑材料,那就发展对应的特长,以达到事半功倍的效果。

发展部族的特长
这个资源分配系统看上去非常的简单明了,也相当有趣,然而实际情况却是截然相反,这样的乐趣仅仅存在于游戏的前期,此时加入的部族并不多,一方面低人口不需要太多的生存物资就能生活,另一方面也意味着,玩家可以轻松的给这些工人分配岗位。
而到了中后期,其他部族的加入导致人口的激增,首先是原有的物资储备不能满足这么多人的需求,然后还会导致管理工人的难度大大增加。
结合游戏中资源可再生的设定,当一个地方的资源用尽后,就要对该处工人进行调度,而后期生产建筑本来就数量众多,玩家需要一次又一次地找到对应的建筑调走工人,然后等资源再生后,又要一遍一遍的安排回来。
更难受的是,游戏中的很多资源的获取有着一套完整的生产链,也就是说一处资源的枯竭要波及数个建筑人员的变动,最终导致的结果就是玩家在繁琐复杂的重复操作中消磨了自己游玩的耐心。
在笔者游玩的过程中,10多个建筑同时停摆的情况经常发生,既然已经忙不过来了,那就全部停(kai)摆。

开摆!
丰富的可探索内容
游戏有一个明确的主线剧情,如果想要推进主线的话,就要主动探索更多的区域。本作的探索玩法足够丰富,在地图上有着大量可供探索的区域,安排工人搜索这些地方,除了可以获取营地缺乏的物资,还有概率触发一些随机事件,这些未知因素的存在,吸引着玩家前去一探究竟。
就遇到的随机事件而言,有时候可以发现零碎的剪报,剪报上有一些过去的新闻报导,可以帮助玩家进行游戏世界观的补充;有时候则需要玩家以领袖的身份作出抉择,这些抉择往往会影响到各个部族之间的关系。

领袖对于事件不同的看法
探索还有一个更加重要的目的——寻找幸存者。在部分废墟中,探索队会遇到幸存的人们,玩家需要决定这些人员的去留。而如果玩家在科技树中解锁了相应的技术后,还可以选择就地创立一个新的营地,让新加入的人群定居在这个新的营地。如此一来便能壮大部族的势力,扩张营地的版图,颇有一些4X策略游戏的乐趣。

开辟新的地区
在本作中,还有一个环环相扣的科技树,根据营地的不同需求,分为了成长、生存、福利、探索四个大类。然而本作的科技树看似相当庞大,在每个板块之下都有着丰富的内容供玩家选择,但这个系统有一个最大的缺陷,那就是科技发展的节奏并不平衡。
营地建立初期,玩家仅能建造很小一部分的建筑,此时的玩家亟需解锁新的科技来建造更多的建筑,但唯一能产出科技点的研究机构生产效率相当低下,而如果同时建造多个研究机构,那其他建筑的人手又会不足,然后到了中期,当营地的运行走上正轨后,玩家可以直接开始满速“挂机”刷科技点数。
如果是在前期玩家获得足够的科技点时,还要好好斟酌一番此时最缺的是什么东西,甚至少点了某项技术会出现卡关的情况,而到了中期有了大量的科技点后,直接猛点就完事了。

金牌调解员是怎样炼成的
与其他同类型游戏不同的是,《岛群时代》的难点并不在于解决人们的温饱问题,而是如何缓和部族之间的矛盾,平衡不同部族的势力。也许在系统尚未解锁完全的前期,这一玩法,可能会给玩家带来不小的麻烦,但随着流程的解锁,玩家逐步上手后,或许将体会到“调解”各部族矛盾这一玩法别样的乐趣。

发现新的部族
本作有一个存在感极强的元素,那就是部族的骚乱度,过高的骚乱度会导致地区的犯罪率上升,轻则偷盗材料,重则发生斗殴导致工人无法工作。相信熟悉同类游戏的玩家对此不会感到陌生,毕竟生存策略游戏本质上就是“刁民模拟器”。
譬如将两个不同部族的人们放到同一个区域工作、生活,他们就必然会看彼此不顺眼,哪怕是将两个部族分开也仅仅是治标不治本,隔着十万八千里都能看到两个部族的领导者互相打嘴炮。要想真正消散部族之间对峙的火药味,就需要制定相关的法律了。

高骚乱度导致的犯罪率上升
本作的法律系统分支众多,一是可以让玩家在解决各个部族的矛盾时,有更多的可控选项,不像游戏前期那般看着社区中的犯罪问题心有余而力不足,二来可以让玩家有充分的自由,选择最适合自己的发展路线。
除了规划营地未来的道路,还可以即时采取一些措施来缓解部族的高骚乱度,不断完善的法律又可以让玩家在人们居住的区域周围建造更多的娱乐设施,群众的满意度上来了,骚乱度自然也就下去了。
值得注意的是,每个部族都会有一些乱七八糟的规定,譬如有的部族讨厌画廊,如果居住在这样的建筑周围,骚乱度将只增不减。

选项众多的法律树
糟糕的优化表现
游戏的画面表现并不差,油画般的画面质感以及出色的光影让人影响深刻,如果玩家放大画面,还能看到建筑以及小人在有条不紊地运作着、工作着,问题在于游戏贯穿始终的掉帧、卡顿似乎不会给玩家欣赏美景的好心情。
本作相当的“一视同仁”,再强大的设备都不管用,当游戏自动存档的时候,画面将短暂的卡死,更别提到了场景复杂的后期,一步一小卡,两步一大卡都是常有的事,严重影响了玩家的游玩体验。

等待程序响应ing
结语
作为一款生存策略游戏,《岛群时代》在基本的建筑、收集以及探索成长之外,要更加侧重于平衡各个部族之间的矛盾关系。
尽管在游戏系统上作出了一些创新,游戏设计本身仍存在着许多缺陷,像是繁琐的资源分配问题,以及部分数值设计并不合理,再加上游戏目前堪称灾难级的优化表现,似乎很难让这款游戏在同类型游戏中脱颖而出。
对于热爱生存策略游戏的玩家来说,本作尚且可以一试,但如果要向一位从未接触过此类游戏的玩家安利一款同类型作品,想必本作很难再选项之内。

