CF:立足于挑战实战需要,这些问题是否要进行一番优化呢?

发布时间:2021-12-03 04:28:05阅读:948次

嗨咯,各位小伙伴们大家好呀!在这一次的新版本更新中,挑战模式也入驻“地图工坊”了! 

这也意味着,在未来的游戏中我们除了可以紧跟官方对于挑战模式的更新动向,还可以自行去“地图工坊”中自制或者是发掘一些有意思的挑战地图。

不过,小编觉得挑战地图和玩法能够不断地进行更新,这固然是一件好事!但是在不断进行挑战创新的道路上,也需要注意一些挑战优化问题,比如说下面这些。

挑战模式的禁烟禁闪

其实当初在生化模式中推出“禁烟禁闪”这一设定的时候,很多挑战玩家就在呼吁说“挑战模式中也需要禁烟禁闪”这样的设定!然而一直到今天,关于挑战模式“禁烟禁闪”的设想还是一直未能落实下来。 

客观来说,挑战模式中烟雾弹和闪光弹是真的一点作用都没有,唯一的作用可能就是用来“坑队友”了。甚至在很多时候,压根就不是“坑”这么简单,而是故意去使用烟雾弹和闪光弹来干扰房间内玩家的正常挑战游戏。 

特别是在“极限背包”的配合下,7颗烟雾弹或者是7颗闪光弹,真的是挺让人烦心的。况且,很多挑战玩家出于挑战游戏实用性的需要,本就不会佩戴一些“防烟、防闪”的饰品道具。

挑战游戏中途加入优化

相信很多挑战玩家都有在“属性成长”类挑战地图中遇到过一个很尴尬的情况,那就是有时候自己中途加入“火焰山”和“深渊冰龙之巢”这样的挑战地图时,如果游戏难度已经是到了比较高的等级,那么自己的挑战伤害真的是对付一个基础型NPC都很困难!

特别是如果个人运气不佳,“灵魂商店”中刷新不出什么实用的灵魂属性,那真的是分分钟被逼退游戏的节奏!小编觉得,在未来的挑战模式更新中,能不能考虑一下挑战中途加入的优化问题。 

比如根据加入时的挑战地图难度,来合理赋予玩家一定的攻击力加成。这样一来,原挑战房间中的玩家也不用“嫌弃”新进玩家没伤害,而中途加入的挑战玩家也能顺利游戏下去了!

结语

好啦,今天的内容就到这里了。那么在大家看来,现如今的挑战模式中可还有哪些挑战问题或者是现象需要去进行进一步优化的呢?