《赛博朋克2077》DLC预计明年发布 其IP衍生作品唤起其热度

发布时间:2022-12-12 20:20:02阅读:957

除了《艾尔登法环》,今年还有一款游戏热度不小。2020年12月《赛博朋克2077》发布并在同年被授予科隆展最佳游戏奖、科隆游戏展消费者“最期待游戏”、最佳索尼PlayStation游戏等五项大奖。这款游戏上线人数达到20万,因其bug过多且为半成品导致了人气下滑。今年9月《赛博朋克2077》衍生动画《赛博朋克:边缘行者》开播,该作一经开播又收获了不小的热度。

据波兰游戏厂商CD Projekt公布2022年第三季度财报,该公司第三季度销售额为2.45亿波兰兹罗提(约3.9亿元人民币),同比增长70%;净收益9870.4万波兰兹罗提(约1.6亿元人民币),同比增长504%。不得不说《赛博朋克 2077》迎来“第二春”其同IP作品《赛博朋克:边缘行者》功不可没。但是《赛博朋克2077》的游戏制作人认为上线人数恢复新高是玩家们终于学会欣赏《赛博朋克2077》而并非其衍生作品的功劳。这一观点网友们听了后心情可以说是“无语凝噎”:人家扳机社(TRIGGER有限公司)和cv牛,关你这个游戏什么事儿,。

如上文所说,《赛博朋克2077》这一游戏存在太多的bug以及这是一个半成品导致其玩家数量下滑。又因《赛博朋克:边缘行者》后劲太足,玩家纷纷回游,上线将游戏中boss再次击杀以解心头之恨。如果没有这一作品,相信这款游戏依旧在许多玩家的电脑屏幕上“吃灰”。今年9月CDPR正式发表了《赛博朋克2077》DLC预告,公布游戏首个DLC《赛博朋克 2077:往日之影》的信息。该内容于2023年实装。不知道这次更新的DLC能否唤起这款游戏的“活力”。

在小编看来,一款游戏想要有长久的市场以及多数活跃玩家,仅仅靠其优秀的想法和精良的制作是不够的。大家玩游戏追求的是“可玩性”,在日益“快餐化”的游戏圈内可玩性是十分重要的。这也是近几年越来越多玩家选择了开放世界游戏的原因。