哈喽大家好,我是铃铛儿~
很多玩家平时在进行游戏的时候,三把就会遇到一次澜,其出场率非常高,特别是打巅峰赛的小伙伴,就深有体会。
如果是当年的澜,那么十把出现九把都不会感到奇怪,但是现在的澜,经过无数次的调整以后,其实很多玩家都把他当成是一个二流打野英雄了。
澜这个英雄目前不管是在什么分段,他的胜率都是偏低的,虽然不至于在所有的打野里排在倒数第一,但离倒数第一也不远了,这就导致很多玩家不理解,澜为什么还有高出场率呢?

如果单从英雄的强度来看的话,澜目前确实比不上很多的打野英雄,毕竟任何一个强势的英雄,在经过一系列漫长的调整以后,还能出现就已经不错的,早些年的宫本武藏,甚至一度消失得无影无踪。
而澜的话,之所以现在还有很多玩家喜欢玩,主要是澜虽然强度不行,但是人家的技能机制太好。技能机制好的话,那么上限就高,如果玩家可以发挥出英雄的全部实力,那么英雄的强度也会因此而变高,但事实是很多玩家做不到,所以导致澜的胜率较低。

那么澜到底有什么过人的机制呢?
首先高出场率,有一个很重要的因素就是澜这个英雄的技能相对简单。比如你拿澜和镜想比的话,上手难度一个天一个地,这并不是说可以很轻松就玩到英雄的极致或者接近上限,而是大部分玩家不需要很长时间的练习,你就可以发挥出英雄70%左右的实力。
当英雄的难度较低,比较容易上手的情况下,那么就会有大量的玩家会去选择,就比如各种没位移技能的英雄,每个赛季都有高出场率,就是这个原因。更别说澜有位移技能,还经常能够秀,同时难度又比较低,那么澜就算强度低,出场率也绝不会低,只要不改机制,澜一直都会是热门打野。

如果深入研究的话,你会发现澜这个英雄还有明显的打野优势。比如作为一个打野,澜在刷野跑图方面是傲视群雄的存在,刷野的速度极快,这可以让你有更多的时间去抓人,或者做别的事情。
那么玩澜的话,发育就会比较快,在对手4000金币的时候,你可能就有5000了,那么只要不存在英雄克制关系的话,多了1000金币打赢对手是很轻松的一件事。
所以这也是为什么玩澜的时候,很多玩家都可以轻松打出优势的原因,就是最后总是无法终结比赛,获得最后的胜利,因为大部分玩家只会刷,只会打领先的对局,但是一旦对手拖住的话,就很容易被翻盘。

最后则是澜作为打野,这个英雄是比较全面的,他可以后手去收割,一技能下潜以后,只要对手残血,移动速度就会有大幅度的提升,配合自身的位移技能,对手几乎很难跑掉。
同时他的先手能力也颇为强大,大招可以将对手强制位移,甚至能打出群体控制的效果,可以先手也可以收割,甚至有了比较好的发育,比如有较大优势的时候,澜经常能够一打多,不需要什么过人的操作就能打赢。
这种技能全面,有伤害有身板,还能秀的英雄,相对来说还比较容易上手,其实哪怕是英雄已经很弱了,依旧会有大量的玩家使用,只是胜率可能比较低而已,使用时游戏体验是很高的。

