这两年,撸狗和刀斯林的口嗨大战似乎少了,粉丝们都固守在各家自留地里。但总有例外,比如每逢大赛的关键时刻,就有某些极端玩家公然跑到“敌游”领地骑脸输出。
11月7日星期七,就在EDG捧杯前两小时,DK在第一局落败的情况下,连追两局手握两个赛点——可以想象,当时LCK的粉丝究竟有多兴奋。不过,比LCK粉丝还要兴奋的,是一群极端的DOTA玩家。

一时间,在某些论坛、微博以及知乎,刀斯林们对着绝望的撸狗发起了冲锋,劈头盖脸就是冷嘲热讽外加阴阳怪气。
确实,前段时间LGD和不ban猛犸导致的PTSD,让DOTA玩家这两周的心情瞬间跌落谷底。从Ti6之后,曾经“Best DOTA”的CN DOTA,至今已经5年与冠军无缘,以至于Wings决赛夺冠视频每年都会成为铁粉们的心灵疗养院。

好巧不巧的是,LOL这边却在S8、S9两度夺冠,于是那两年又能看到无数撸狗在各种场合,骑脸嘲讽无辜的DOTA玩家。
其结果就是,当LGD在Ti10扳回两局,似乎将要上演“让二追三”奇迹的时候,一大批刀斯林跑到隔壁S赛的直播间和玩家论坛大肆嘲讽。当然了,最终LGD的夺冠希望被猛犸颠勺彻底搅碎的时候,撸狗们又原原本本给予了回敬。

类似的戏码,也发生在EDG与DK的决战。本文开头提到的,DK2:1领先的时候刀斯林跳脸嘲讽,结果争气的EDG连翻两场,撸狗们立即火速打脸——让人不禁感叹,现实永远比电影还精彩。
换句话说,刀撸之间这场旷日持久的战争,就是全体玩家给部分极端群体买单,互相揭伤疤的过程。
-1-毫无疑问,LOL与DOTA就是MOBA端游领域当之无愧的王者,两款游戏给无数玩家带来了一个精彩纷呈的十年。
严格来说,LOL与DOTA实际属于同门师兄弟,均出自《魔兽争霸3》的自定义地图。不仅如此,为完善DOTA而做出一系列贡献的羊刀(Steve Feak),也在2005年前后跳槽到拳头担任LOL核心设计师。

但矛盾的种子,却也因此种下。在部分玩家看来,跳槽去“敌游”的羊刀属于DOTA阵营的叛徒,外加腾讯当年在国内推广LOL时大肆以“DOTA原班人马打造”为噱头——其实也不算谎言,羊刀毕竟还是做了很多实事。

但问题在于,腾讯的玩家风评本就不好,如今居然还敢拿DOTA叛徒宣传敌游,这无疑激怒了部分刀斯林。
抛开上述原因,这里还不得不提一嘴,羊刀当年为何要离开DOTA转去做LOL。根据当事人日后自己回忆,除了经济上的原因外,很大程度上也归咎于开发理念不合。在当时,另一位负责完善地图的制作者冰蛙,希望能让DOTA更具竞技性;而羊刀则希望能抛开《魔兽争霸3》的局限另起炉灶,让游戏能更简单更亲民,吸引更多普通玩家。
这样的设计理念,日后也成为刀撸之争的重要矛盾点:刀斯林认为LOL操作简单,缺乏竞技性;撸狗则认为DOTA食古不化,准入门槛太高(比如反补),对新人不够友善。

在那个LOL和DOTA齐头并进的年代,基本上其他MOBA新品很快就会被市场淘汰,两极对垒的格局逐渐形成。旷日持久的战争就此爆发,基本谁都说服不了对方,那么成绩就成为决定话语权的唯一因素。
-2-与2011年才进入中国的LOL不同,DOTA在2005年左右就已经迅速风靡中国,与WOW一起成为当时网吧电脑的标配。这样的热度,促使腾讯当初推广LOL的时候,引用了“DOTA原班人马打造”的噱头。

庞大的用户基础,为DOTA培养了一大批潜力选手,早年间在国际赛场上大杀四方的队伍,其成员也大多脱胎于这一时期。于是Ti诞生后,中国战队很快成为海外玩家眼中“大魔王”一般的存在,各支参赛队伍都以击败中国队伍为荣。
对比之下,隔壁LOL就要惨得多。虽然得益于游戏品质,以及腾讯不遗余力地宣传,LOL的用户数量以打破行业想象力极限的速度增长,诸如厂长、PDD、Uzi等早期选手也随之相继涌现——但问题在于,中国LOL队伍所要面对的最大敌人,是电竞已成产业化、体系化、职业化的韩国人。
结果就是,DOTA那边冠军都拿到手软,而LOL这边最好记录也不过亚军。2016年,这种差距达到了极限,“护国神翼”Wings一举斩获Ti6的冠军盾牌,而S6 却成为LPL有史以来最黑暗的一年。

那些年,刀斯林们可谓意气风发,面对嘲讽撸狗们也只能无能狂怒,说些什么难懂的话,引得众人都哄笑起来。
但是,两款游戏设计理念的不同,加速了双方赛事格局的变化速度。由于过高的上手门槛,促使萌新想要加入DOTA的难度远高于LOL,这导致二者的市场声量可谓云泥之别。与此同时,相较之完美世界的不作为,财大气粗的腾讯尝试为LPL开启职业化、产业化、体系化的探索,全面追赶劲敌LCK。
也因此这些年,LPL在国际赛场的成绩越来越好,如今EDG帮助赛区斩获第三个S赛冠军宝座,直接追平了隔壁的成绩——在此之前,CN DOTA的最好成绩,也不过是Ti2、Ti4、Ti6三个冠军头衔而已。
-3-作为撸狗和刀斯林争辩的唯一话语权,如今双方的大赛成绩回到同一起跑线,是否意味着EDG夺冠之后,MOBA端游的乱世将至此趋于平静呢?答案显然是否定的,反而刀撸之争,会因为EDG拿到第三冠而进入白热化阶段。

当游戏的成绩,不再是争论的唯一焦点,那么刀撸之争将从极端核心玩家,向着更大规模的人群扩散:想要结束这场战争,恐怕只能从某款游戏倒闭作为终结。
实际上,让全体玩家给部分极端群体买单,互相揭伤疤的过程倒也不是毫无意义。
刀撸之争如果结束,不论对市场还是对玩家,很可能会变成一场灾难。从大趋势来看,LOL在MOBA领域的声量越来越大,端游手游今年更是两开花,吸引了不少玩家——如果LOL一家独大,结局就意味着“垄断”和“肆无忌惮”。

因为有竞争,不论LOL还是DOTA,都会想尽办法留住自家粉丝。最直观的例子,就是最近LOL手游与《王者荣耀》的竞争,后者这一个月发出各种奖励与福利,恐怕比近5年的周年庆活动都要多。
从这一点来看,撸狗和刀斯林之间的论战,也是有积极意义的。
更何况,对于不参与论战的玩家而言,看撸狗与刀斯林之间互相伤害,也是比赛之余的不错消遣。
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