北京时间11月6日,英雄联盟2021年全球总决赛上,EDG跟DK经过5场的鏖战最终以3:2的总成绩有惊无险地夺得了2021年的全球总冠军,2021年LPL赛区荣登第一!这举造成的影响力可谓震撼,大到什么程度?连央视官媒都发文喊话为EDG庆贺;全国几乎每一所高校的宿舍楼场都同时发起了或大或小的震鸣;朋友圈也在一夜之间被各种各样的贺文填充着!这样一个影响力不比足球进了世界杯来的要大吗?

我们似乎从未看过有哪一个赛事能在全国范围内造成这么大的影响,即便受众面第一的篮球也从未因为每一个胜利时刻而发挥出了如此大的影响力!那么英雄联盟等游戏赛事到底适不适合加入到亚运会的比赛项目之中呢?这个问题其实是存在几个核心的争论点的,若是想清楚了这个几个问题,那么标题抛出的问题你心里自然有答案!

①游戏赛事是否等同于体育赛事?
如果非要回答这个问题,那么游戏赛事必然是不等于体育赛事的!因为游戏并不能像体育运动一样让人起到强健体魄的作用,甚至有可能摧残一个人的身心!所以一切游戏行为都需要有个适当的体验时间,切勿过度沉迷其中!那么既然游戏不是一项体育赛事,那么他为何可以入选亚运会比赛项目?首先运动会并非指名道姓说一定得是体育赛事才可以入选,类似的有围棋、国际象棋等!所以游戏赛事入选亚运会项目是完全可行的,游戏创作出来的本身并非为了让人沉迷其中,并非像社会渲染的那样只想赚钱而已。游戏创作的目的其实跟一个作家写作的目的是大致相近的!其作用就只是让人在有空的时间里可以消遣时间,社会在发展,人们的娱乐方式越发多样,游戏也只是这个时代背景下的产物而已。它不是体育赛事,但这不等于说它没资格入选亚运会项目!

②游戏赛事具不具备奥林匹克的精神?
我们都知道,一个运动会的举办其本质就是为了弘扬奥林匹克的运动精神!让希望、公平、和平等精神可以在世界的各个角落传播,完成接力!那么游戏到底具不具备这样一个属性呢?答案是肯定的,我们先来看看什么是奥林匹克精神!奥林匹克精神:“团结友爱、公平竞争、相互理解”。这个概念是在“奥林匹克主义的原则”中提出来的,我们无法确定说每一个创作出来的游戏都能具备以上的属性,但是入选亚运会的这批游戏清单完全是具备“团结”、“公平”、“包容”的属性的,再加上其受众群体非常广泛,其举办之后造成的后续影响力以及社会的讨论热点都会被持续放大,但有一个隐患就是怕人们会忽略其背后的举办意义而只关心游戏内容本身,所以官方并没有大批量的接入游戏赛事,目前也只是一小步一小步的向前迈,处在一个探索的过程。若是有天发现其造成的影响力跟弘扬奥林匹克精神的目的相违背,那么必然是会被关闭的!

③社会能不能包容游戏职业化?
这个问题必然是绝大多数人关心的问题,人们会怎样看到游戏职业人群?这里并非指那些在游戏公司上班的人群,而是说那种单一玩游戏,并把玩游戏这个行为当做自己职业的人群!社会在进步,经济在发展,人们有更多的从业机会可以选择,社会也需要这样的就业岗位来缓解找工作的压力!这个过程必然会创造出各种各样新式的职业,这种情况在越发达的国家越容易看到,相反,那些处在落后阶段的发展中国家,他们基本不会出现这种情况。首先我们必须先引以为傲的说我们的社会在持续的进步,不然不会有“游戏职业化”的群体出现!从社会的角度来看,社会是需要这样的人的,因此社会大方向是包容的!但从小角度看,人们都普遍排斥这样的群体和行为,因为这部分人始终认为游戏职业化等于沉迷游戏,这其实是没说彻底的!游戏如果不深度地去体验和理解是完全不可能让一个普通人走向职业化的,这个过程必然会导致沉迷的现象!而沉迷正是绝大多数人不想看到的情况,但是如果一个人执迷于做一件事那么他就等同于沉迷,工作不也一样吗?只是人们往往会忽略沉迷之后产生的效应是积极的还是消极的!游戏赛事展现出来的精神其实是难能可贵的,我们也会因为这种精神被感染,即便我们从未体验过或者沉迷过,所以游戏职业化大方向是可行的,随着年轻人逐渐地作为社会的主力人群,这一观点也必然会被逐渐淡化!

