看EDG夺冠,给教育孩子的启示:虚拟游戏世界,早已经是大势所趋!

发布时间:2021-12-10 06:52:54阅读:127次

满屏的EDG夺冠。祝贺!

虽然我看不懂。但我想,他的意义估计和足球迷看到中国队世界杯夺冠差不多吧?

我有个很大的遗憾就是不会打游戏。是真的不会打,从以前中学时的剑侠红警传奇,到后来的西游撸呀撸魔兽,再到今天的吃鸡王者之类,都是知道名字,几乎没有玩过。

有那么几次,也试着学一学,但可能是过了那个阶段,没耐心,也没觉得趣味。

这就间接导致了另一个遗憾,没法带我家儿子阿呆玩游戏了,也没法跟他聊这个话题。

为什么说这是遗憾?因为游戏、虚拟现实、A R、国潮这些东西,是他们这一代逃不掉的。事实上,看了EDG夺冠引发了多大的轰动,就知道这些游戏早就成了90、00后一代呼吸喝水一样的存在。在新一代的生命中,它们的存在感只会越来越大,越来越强。

拿阿呆幼儿园来说,他们班上就已经有好几个孩子玩手游很熟练了。从阿呆的片言只语里,我听得出来他很羡慕,经常会聊到一些某某同学说的游戏里的人物。然而很遗憾,我是真的不懂,没法接太多茬。

但是我知道,他迟早会在同学圈子里学会。就像我们当年一传十十传百,在课桌下传递金庸古龙一样。

这是禁不住的。

今天很多家长对孩子玩游戏这个事严防死守,视之为洪水猛兽。可能就像我们那一代父母讨厌武侠言情小说吧。从大势来说,一点没有用。相反,帮助孩子理性看待,不沉迷,甚至从中找到趣味,培养特长,才可能是最好的。

以我个体的经验,当年那些沉迷小说的,只要父母稍微引导了,注意培养了,而不是一味地打压或者放纵,那些孩子反而在写作文、想象力上更胜一筹。

据我肤浅的了解,现在一般的游戏公司里,就是画稿,也非常细分了,有画怪物的,有画机械的,有画场景的,有画分镜的,罗列下来估计有几十种。

前一段时间我看到一些与游戏有关的大赛画稿。说真的,非常震惊,也非常羡慕。他们在虚拟世界里所展现出来的那种想象力,呈现力度,那种对中国传统神话人物、经典桥段的再创造,太有冲击力了。

这种趋势是无法抵挡的,根源于人类最本质的猎奇冒险追求感官享乐的冲动吧。

未来早就到来,并且还在加速!我们这一代教育孩子,对游戏,只能拥抱这个时代,抗拒只能被碾压的渣都不剩。

你说是不是?