《魔咒之地》是一款上线前就不太被看好的作品,而实际表现确实不尽人意,尤其优化问题明显,比较意外的是剧情表现不错,虽然女主角爱嘴炮的人设可能不是那么讨喜,但剧情的发展与走势是一部及格且好看的奇幻剧;战斗与跑酷的动作性佳且流畅,形式有点类似团队前身以同样引擎开发的《最终幻想XV》,但碍于优化问题使得战斗不是那么让人尽兴,如果本身喜爱这类奇幻风格,电脑配备又不会太旧的话,建议等点折扣再来入手。

女主角芙蕾・荷兰的身世相当凄惨,可以说是纽约最底层的贫民,被遗弃的孤儿、有多次偷窃案底、被帮派胁迫利用、家徒四壁,唯一亲人是一只流浪猫。剧情开头女主角再次被逮捕遭判刑社区服务,同时遭到当地帮派的追杀,她一心要以存下来的钱离开纽约寻找新的机会,但梦想却被无情的大火带走,在连亲人猫咪都得找人寄养的情况下,意外进入了异世界亚希亚。

在这异世界里,芙蕾结识了神秘的护腕阿铐,两位都来自不同世界,却一起出现在亚希亚,阿铐与芙蕾成为命运共同体,他将提供魔法、防护与嘴炮能力来协助芙蕾闯荡异世界,两人结伴而行,一路嘴炮一路扶持,并意外的成为这个世界的救世主,前期体验下来,剧情还算精彩、轻快,不会让人感到无聊。

目前为止的故事体验,我觉得剧情就像是黑人版的爱丽丝梦游仙境,女主角踏上奇幻、未知的世界,探索自我,而且不是政治正确那种直接把爱丽丝变成黑人来改编的情况,是原创的新故事、新体验。不过也不是没有政治正确的地方,游戏里还是有稍微的强调女性的情况,像是亚希亚的世界观中世界是由四名强大的魔女掌控,NPC常表示她们就是最强大的女性,不过没有到很刻意的程度,还算能接受。

《魔咒之地》是以魔法元素为主轴的RPG,魔法是芙蕾的主要攻击手段,同时也能让她快速的穿梭地图、上下攀爬进行魔法跑酷,野外地图很大,能快速传送,但因为魔法跑酷速度很快,且没有什么地形障碍,想跳就跳想爬就爬,顺便解解地图事件、拿拿宝箱。战斗部分基本要保持远距离作战,被贴近时阿铐会替芙蕾防御一定的伤害,抓准时间能施展反击,敌人会因为弱点而崩溃,这时可以贴近施展终结技,跑酷也结合在战斗中,是回避敌人攻击的主要方式;战斗有评分系统,打法越是花哨分数越高。操作容易,但比较明显的缺点就是技能特效和敌人身上变异金属材质混在一起都会显得模糊。

魔法分为攻击与援助两种类型,两种施放都会累积能量,能量集满能施放涌激大招,初期懂得魔法种类不多,要透过特定玩法来取得新法术,后面还能完成各个魔法强化任务挑战来强化法术。游戏里的RPG养成简化了许多,装备仅有披风与项链。《魔咒之地》在玩法与剧情表现超出了我原本的预期,感受相当不错。剧情方面发展有趣好看,是目前支持我持续游戏的主要动力。然而游戏的优化不足会大幅的影响游玩体验,所以我会建议设备不够力的玩家就直接忽略这款作品。
