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职业比赛,一直都是很多玩家在英雄使用,以及体系搭配,最容易也是最值得借鉴的地方。每一次的版本更新,以及体系更迭,职业比赛都是来得最快的。而在今年的KPL秋季赛中,体系更迭非常的迅速,并且每一次的体系改变都对路人局会造成不小的冲击。
在当前的职业比赛中,有一些体系英雄一直都是没有改变的,但有这样一个英雄,在这个赛季突然成为了热门直选,在KPL上BP率非常的高,他就是兰陵王。

KPL秋季赛数据:
兰陵王在这个秋季赛有多热门,就只看他的BP率就知道,在KPL秋季目前为止,兰陵王的被禁用率是59.7%,登场率是18.8%,获得了63的总场次。虽然在KDA的数据上看起来比较低,但要看兰陵王在这些出场中是以一个什么样的位置出现的。
其实对于职业赛场上的兰陵王来说,并不像路人局里面追求击杀数据,而是追求更多的对于阵容的提升。按照目前兰陵王在KPL上面的表现,主要作用在于利用隐身机制,去现在对方节奏英雄的转线,已经限制对方核心英雄的输出,将兰陵王的作用发挥到了极致。

不过这也并不代表说兰陵王这个英雄就很强,更多的是因为机制的克制。而且无论兰陵王处于哪个位置,一到后期,他的缺陷就暴露了出来,并且这个缺陷是需要通过阵容去弥补的。说简单点就是,兰陵王既可以成就一个强势体系,也可以拖垮一个强势体系。
在KPL赛事中就是这样,拥有兰陵王的阵容,在前中期是必须要打出绝对的优势的,一旦没有打出很大的优势,那么只要让双方发育起来,兰陵王就没有作用了。虽说在运用中,还可以利用兰陵王的隐身机制去做一个视野的布控,但没有直接的伤害,己方阵容只会处于一个逆风的情况来应对。

适配兰陵王的位置:
在当前的PL赛场上,适配于兰陵王的两个位置分别是打野与游走。这两个位置都是以兰陵王的隐身机制为核心,打野主要在于前中期发出足够的伤害,以现在对方的核心发育;游走在于利用技能机制,防止对方转线,以求用最低的成本获取最高的收益。无论是哪一个位置,兰陵王都能够很好地完成技战术的实施。
不过以当前版本的对局情况来看,游走兰陵王更适配当前的版本,毕竟在条件允许的情况下,兰陵王可以独自完成越塔击杀。而且在一些团战中,兰陵王也可以成为一个团战发动机,只要他给出了可以进攻的信号,那么团战就会立马开起来。

游走装备选择:
现在的游走装备不同于以往了,因为属性的相互限制,导致很多游走装备不能同时使用。想要双游走装备使用的话,就只能选择一件主动装备一件被动装备,这样才能将属性契合。而目前适配兰陵王的两件游走装备分别是极影与奔狼纹章,这两件装备可以最大化提升阵容的强度,并且让兰陵王有足够的对抗能力。
不过游走兰陵王的阵容,对于玩家的配合要求非常的高,在职业赛场上之所以无往不利,主要原因在于职业选手之间的配合非常的默契,并且职业选手也能够直接判断什么时间点可以去进行团战与推进。而路人局却很难做到这一点,因为任何一个玩家对于英雄都有独特的理解,但想要把这些理解融合却非常的难。

攻击装备的选择:
无论是游走兰陵王还是野核兰陵王,在攻击装备上的选择就只有两件,分别是暗影战斧与破军。兰陵王本身就拥有很高的技能爆发伤害,所以对于攻击装备的需求并不是很高。而当兰陵王合成暗影战斧与破军之后,兰陵王的输出就已经成型,所以这两件装备是属于兰陵王的核心装备。
当然,对于游走位兰陵王,在伤害成型的速度上不能去追求,除非是阵容的优势很大才可以。要不然兰陵王只为自己发育,就会延缓阵容主核心的伤害成型速度。当然,要是兰陵王能够一直克制到对方的核心英雄,那么兰陵王自然就会发育得很快。

铭文推荐:
对于兰陵王的铭文,其实最简单的就是百穿铭文,这是是战士与刺客英雄的通用铭文。区别就在于是选择攻速百穿,还是攻击百穿。选择攻速百穿还有一个好处,就是狩猎拥有移速的加成,让兰陵王在追击与支援的时候可以更快。可能很多小伙伴会觉得这一点的移速加成作用并不大,其实不然,这一点的移速加成往往会起到关键的作用。
而攻击百穿在于隐匿的使用,这是可以增加兰陵王前期的伤害。在目前的游走位兰陵王,很多小伙伴会选择攻击百穿铭文,以提升兰陵王前期gank的成功率。总的来说,无论是攻速百穿还是攻击百穿,都有属于自己的一套打法。
好了,以上就是今天的内容,那么你们觉得兰陵王为什么可以在KPL赛场上无往不利呢?
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11.5日体验服六位英雄调整,五位英雄调整同步正式服,或提升版本的强度。
金蝉目前还在正式服测试,所以对于这个英雄的调整就暂且不表,而其他五位英雄的调整,一旦同步正式服,很大可能改变目前的游戏对抗局势。下面来跟大家具体的聊一聊:
这次体验服的六位英雄调整,分别是钟无艳、墨子、典韦、金蝉、澜、镜,其中镜与澜的再次调整,或直接影响到打野位的格局。无论是高端局还是普通对局,这两个英雄的强弱度,很大程度上会影响到一整个对局。
而钟无艳、墨子与典韦这三个英雄,基本上在目前的正式服版本中,对整体的影响并不大。表现比较突出的就是典韦,该英雄目前的胜率排在了全英雄的前几位。但也仅限于全段位的排行,毕竟英雄的缺陷还是很明显的。
钟无艳优化手感:
对于钟无艳这个英雄,在普通对局中,还是有很大的发挥空间的。但是一旦遇到相对克制她的英雄时,钟无艳就只能被动的对局。而且在这个注重团战发挥的版本里面,钟无艳的作用相比之下确实不大。这也就导致了钟无艳的整体出场率并不高,如果不是因为一些本命玩家的存在,钟无艳的热度只会更低。
而这次体验服对于钟无艳的调整,虽然只是在手感上进行了优化,但就是这个优化很有可能会直接改变其目前的现状。一技能僵直时间降低,让她的释放更顺畅,而且通过其他技能还能打断后摇效果。那么这样以来钟无艳的技能连击打出来的效果就会更好,很大程度上解决了钟无艳团战中无法顺畅打出伤害的难题。
墨子手感优化:
墨子目前的状态与钟无艳有很多的相似之处,不过墨子比钟无艳较好的地方在于,他适配一些特定的阵容,以及可以利用技能机制做到远程的消耗。不过对于墨子这个英雄来说,其最主要的作用还是在于控制能力,但是以目前正式服版本的墨子,想要做到控制连接顺畅还是差一点。
而这次体验服对于墨子的技能手感优化之后,就很好的解决了英雄存在的缺陷。这个优化既保留了墨子的强势远程消耗能力,又提升了连续控制的能力,那么这样以来,墨子将会适配更多的阵容。不再像目前的版本里面,只能与远程消耗英雄互补了。
典韦削弱装备加成:
典韦这个英雄在目前正式服版本里,整体的数据看起来确实很不错,但也只是针对全段位数据。首先这个英雄能够有这么好的数据,很大程度上是因为他的被动机制非常的适合路人局的对抗。而一旦将典韦放在一个运营体系里面,典韦就没有办法打出很好的效果了。
而体验服对于典韦的削弱,在技能上面并没有改变,只是调整了他对于装备的依赖性。也就是说,典韦的这次调整,将典韦这个英雄变得更像一个坦克英雄。完全以被动打出伤害,装备组合偏向于防御出装。所以,从根本上来说,典韦的这次调整影响并不大。
镜提升基础伤害,降低装备加成:
镜这个英雄在当前的正式服版本里面,要说有多强,其实并不见得,但是这个英雄也并不弱。但这个英雄因为操作上限的原因,让很多玩家都将这个英雄弃而不用。加上前几次对于该英雄的削弱,趟一些本就不太能够掌控这个英雄的玩家,再次放在了仓库。
而这次体验服对于镜的调整,从整体上来看还是有一定的伤害下调。虽然在一技能的基础伤害上有所提升,但在装备加成上进行了削弱。而镜这个英雄本身就比较吃装备的加成,那么这样一来,镜的后期强度就再次被下调了。
澜再次削弱:
澜这个英雄就目前为止,整体的削弱过程快赶上曾经的宫本武藏了。因为澜这个英雄的技能机制确实做得非常的好,适合所有的玩家运用,也就因为这样导致他成为了众矢之的。在前几次澜的平衡调整中,让他在目前的版本还有发挥的余地,但是这一次调整之后,澜或许会直接降温。
因为这次澜的二技能在额外加成上降低了很多,这也就让他在后续的伤害上会变得更低。现在的澜在后期团战中,伤害本就有一点“刮痧”了,那么这一次降低了装备的加成,澜在后期就更难打出可观的伤害了。
好了,以上就是今天的内容,那么你们怎么看待这次的调整呢?
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孙尚香即将再添一款新皮肤,并且这款皮肤将开创另一个皮肤时代。而且这款皮肤与以往的联动皮肤完全不同,可以说比联动皮肤更像联动皮肤,这种类型皮肤被定义为双生皮肤。
所谓的双生皮肤,就是在两款不同游戏里面同时推出一款新的皮肤,而且这两个英雄在某种程度上来说,是一样的体系。而这次王者荣耀推出的首款双生皮肤,就是与王者荣耀国际版(AoV)同时推出的皮肤,分别归属王者荣耀-孙尚香与AoV-堇。
这款双生皮肤的主体是-跨世重逢,对于这个定义确实是有一定的道理的。相信对于这两款游戏有基本了解的小伙伴应该都知道,王者荣耀虽然在国内非常的火爆,但也仅限于国内。而在移动端里面,Arena of valor才是在国际上火爆的游戏。虽然两者都属于同类型的moba竞技游戏,但是英雄是可以互通的。
对于AoV这款游戏有很多小伙伴可能不是很了解,不过只要对王者荣耀够了解就行,关于这款皮肤大家可以不了解堇的皮肤,但是可以了解一下孙尚香的皮肤。不过这款皮肤的上线是全球同步的,也就是说这款皮肤是所有玩家都可以同时拥有的。
AoV英雄-堇:
对于这个英雄,不熟悉的小伙伴可以参考多个英雄,分别是马可波罗、孙尚香以及英雄联盟手游里面的金克丝,因为堇的技能机制与展示就像是这三个英雄的共同体。不过对于国内玩家来说,这个英雄基本上很少能够接触到,毕竟国际服是没有办法在国内开放的。
不过按照王者荣耀这个IP的发展速度,或许在不久的将来,大家也可以接触到王者荣耀国际版。毕竟在前几天,刚刚宣布了王者荣耀进入亚运会的正式电竞项目,那么按照这样的发展,成为更大赛事的电竞项目也不是不可能。而一旦成为正式的电竞项目,那么国际版将会是最好的选择。
说回这款皮肤,双生灵契这款皮肤在公布的概念动画里面,简直是惊艳了所有的人,因为这款皮肤的设计元素融合了东方神龙。而且以一个国际服的版本为基础,来进行文化的输出,不得不说这或许是一个好的开端。而且这款皮肤的主体是跨世重逢,或许还有其他我们不知道的内容在里面,所以大家可以保持一个极高的期待。
虽然目前还只是公布了双生皮肤的概念动画,但是按照这个宣传的方式来看,这款皮肤的品质绝对不会差,而且有很大概率会超越这两个英雄的其他皮肤。要不然真的对不起这次的双生概念,而且还是作为首款双生皮肤来推出的。
纵然世界相隔,我们亦会重逢:
在公布飞概念动画里面,有两个无论是体型还是服装设计都是一样的英雄,不过区别还是有的。只不过这两个形象是否是这款双生皮肤最终的建模设计就不得而知了,毕竟就以这两个形象可以找出很多相同类型的皮肤。所以,既然是首款双生皮肤,或许会有更多的不一样的点。
当然,就算是以这两个形象为主导,而制作出来的皮肤,整体的品质也会很高。特别是对于孙尚香来说,如果皮肤品质太差的话,真的有一点拿不出手。因为孙尚香的皮肤包含了所有的品质皮肤,那么这款皮肤只有定位在传说,才能满足大家的期盼。
既然是双生皮肤,那么在AoV 里面,堇的皮肤设计也将会非常的好,要知道国际服与国内服务器,某些地方制作得会更好,至于是什么原因,相信大家都能够明白。不过在概念CG里面,有一点还是没有改变,那就是这两款皮肤将推出的形象,还是以一个萝莉的形态出现。
不是说这样的形象不好,而是这样的形象好像没有办法给玩家带来直接的视觉上的冲击的,毕竟无论是王者荣耀还是AoV,这两个英雄都是以一个萝莉形态。那么要是因为双生皮肤的概念,推出另外一种形态的皮肤,是否会有不一样的感觉呢。
不过有一个细节大家可以期待一下,那就是无论是在王者荣耀中,还是在AoV中,使用这款双生皮肤,或许会出现另外一个英雄的画面,而具体的概念大家可以参考小乔的天鹅之梦。毕竟双生的概念以这样的方式来体现,是最能够给到玩家直接的视觉体验的。
不过目前也只是给出了一个双生皮肤的创意CG动画,还没有公布两款皮肤的具体设计,所以大家可以具体的保持期待。而以这个宣传的方式来看,这款皮肤的推出也许用不了多久的时间,或许一个月或许就在下个赛季,所以大家不用过于的着急。
好了,以上就是今天的内容,那么你们觉得这款双生皮肤会以一个什么形态出现在大家面前呢?
