小编我觉得原神算是一次还行的游戏尝试,就是把收集游戏里面,收集的角色做的更好,然后给你更好一点的游戏画面和玩法体验,至于和专注于玩法或者画面的单机去比较,实在大可不必,真比不了。是这类游戏有很多人玩,最大的原因在于,游戏里每个角色都可以通过玩游戏来或者,只是获得需要的时间不一样。比如fgo里面每个角色,都可以通过存石头抽up去获得。

其实某种意义上正相反,原神是没有硬实力门槛的,低星角色一队照样玩的开心,您所谓的高回报是自己看着人家出的五星馋出来的。原神和明日方舟等等一些抽卡游戏都是在做足了平民基本体验保证的前提下才敢搞这些5星的,因为绝大多数玩家都是白嫖/低氪党并且贡献了大多数活跃度、社区和讨论度。

一个典型例子就是二八定律,80%的玩家只占总消费的20%,普遍是低氪党和月卡党,而剩下的20%土豪才是主力。收集游戏来说,为什么以前的手机游戏没有这种呢?因为以前的手机功能并不支持游戏把收集要素做的好看,而且好玩,现但是在的手机支持了。

至于游戏性来说,是附带的,也就是说,手游玩家的逻辑是,我喜欢这个游戏的玩法,然后我的目标是收集齐这个游戏里面的角色,然后顺便通关游戏,你注意,通关游戏是顺带的,收集角色才是核心,游戏公司设置关卡,目的只是让玩家觉得自己收集的卡牌能有一个用处。这类游戏有大量的人群需要,就意味着,这类游戏必然会存在,也并不存在你认为的,抽奖游戏是社会的毒瘤以后会淘汰。

至于以后有没有抽奖游戏,我觉得这个不好说,以后可能会变成纯粹的货币兑换,只是兑换的货币很难获取,但是可以直接充值获得。但是抽奖游戏更能刺激玩家的消费欲望。国内氪金网游都成什么鬼样子了,不然这行业永远怎么会有人去做优秀的作品呢,怎么会有人去扣动作和细节呢,对一个网游玩家而言,未必知道单机的好玩,但是想玩好游戏得想法是有的。
