在一个封闭的四方阵中,一个打扮古风的侠客蓄气拎着大锤从高空砸下去,场上顿时一片狼藉。这是游戏流星蝴蝶剑最经典的一幕。

《流星蝴蝶剑》是由昱泉国际于2002年发行的一款动作角色扮演类单机游戏,根据古老武侠小说《流星 蝴蝶 剑》改编而成。在当时,武侠游戏多是以回合制方式进行战斗的2D游戏,你打一下,打完轮到我打一下。而流星蝴蝶剑却是少见的非回合制游侠3D游戏,玩家跟玩家之间战斗有来有往,不需要等你打完我才可以打。可以说昱泉国际还原了一个更加真实的武侠世界。
武器、轻功、连招、大招、合作、暗杀是这个游戏的重要组成部分,特别是搓招系统,个人觉得是该游戏的最有魅力的设计。不同武器有不同的连招,可以自由搭配不同的小技能来完成连招,而且还有炫酷的必杀技。注意,这不是一键施法,而是需要使用上下左右键来完成技能的释放。这就使得玩家可以最大化展现自己的操作水平,可玩性、可操作性更强。这种完全靠搓招的技能机制在当时可以说是首创,或者说至今为止都没有超过它的,当然拳皇街霸这些除外。
格斗游戏跟玩家对战才是关键。既可作为单机游戏,也可以局域网对战。不过现在多是在对战平台进行对战,以前还可以在浩方的彩虹六号玩。
也许是盗版外挂,也许是公司利润不够,还是其他原因,最终游戏也如流星般绽放出耀眼的光芒然后消失了。个人觉得网络对战的时候还要打开另外一个软件就很麻烦,要是能在游戏里面植入对战平台就方便多了。

