PlayStation Blog日本放出了《最终幻想16》媒体试玩的回顾,以及制作人吉田直树的最新采访:

·《FF16》的四大支柱为故事、角色、画面和战斗。主线过场动画CG超过11小时;画面为PS5特化制作,只要仔细地看看,玩家就会体会到它的高质量。这一切都围绕着PS5而制作,游戏体验、故事、战斗、演出,宛如过山车一样连接在一起,依靠整合和优化PS5的性能而完成。

·玩家不可操作除了主角克里夫以外的其他角色,但是可以向狼同伴托加尔发出指示,也可以使用“自动托加尔”饰品,让AI控制托加尔的全部动作。

·关于PC版的问题,吉田表示:“之前我关于PC版的问题的确引起了一些骚动。首先,《FF16》的确是PS5限时独占半年。但是这不代表半年后就一定会推出PC版。说实话,半年后我们也不会推出PC版。我们花费了大量的时间与精力去优化PS5版,以提供最好的游戏体验。我当然也想推出本作的PC版。但是,在PS5版发售后我们才会开始PC版的优化。但是,半年是完不成的,因此我目前无法给出准确的发售日期。
我是把《FF16》当成世界上最好的游戏去制作的,因此如果可以玩PS5版的,我会很开心的。如果半年后就推出PC版,我就可以辞职了。所以大家请不要说‘半年后有PC版,我不买PS5版’这样的话。”

·街机模式下,系统会为玩家的战斗给出分数评价,不装备Timely Accessory的话评价会更高。但和游戏的主要玩法无关,也不是通关必需,仅供玩家在PS5的排行榜上互相比拼。
同时吉田还接受了港媒HK01的采访,解答了其他方面的问题,访谈要点如下:
·“FF16并不会登陆PS4。因为PS4和PS5的硬件规格相差太远了,FF16在PS4或者PS4 Pro都根本无法运行。尤其PS4和PS5在内存方面差距太大,如果真要勉强让游戏在PS4上运行,就必须要将游戏以极大幅度降阶(Down grade),花费额外制作成本之余,出来的效果也不会有人喜欢。”
·“战斗和CG全部为无缝连接切换,为了这种过山车一般的体验选择了PS5。我们认为自己可以将PS5的机能发挥的淋漓尽致。”

·Timely Accessory只会有五种,游戏开场就可以全部使用,“要做一大轮事情才能取得这些饰品的设计已经不符合这个时代了。我们知道世界上有不同喜好和需要的玩家,我们需要给他们提供最大的自由度。假如你是个上班族,今天上班已经很累了,不想再花精力来闪避打连段。游戏里还有增加经验和金钱掉落的视频,玩家可以先用这些饰品练一练再去打BOSS。”

·整个开发团队都是《权力的游戏》粉丝,吉田也要求所有人一定要去看。世界观的设定也受了《权游》的一定影响。

·主角的狼同伴托加尔,名字来源于《最后的神迹》同名角色。
·吉田暗示《最终幻想16》将没有爱情故事线,“不过游戏中会有很多兄弟爱、亲情、信赖等不同形式的爱。”

·本作不是开放世界。“我们没有无限的时间和成本,这个设计也不会令FF16变得更加有趣。玩家们会说:‘太累了,你不如把我传送过去吧’。”另一个原因,则是放弃开放世界设计可以打造更多史诗式的壮大场面。
·当被问道《FF16》是否会和《FF14》联动时,吉田表示:“这不是我一个人能决定的事情,我得去和FF14的制作人商量才行……正好FF14的制作人也姓吉田,我会去问问他的意见。如果他说可以的,也不是不能联动。”

真是太巧了呢~
·吉田承诺,游戏一定会准时推出:“除非有一颗陨石砸到SE本部,否则游戏一定可以如期推出。”

贝希摩斯:?
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