可怜的PC玩家:买最贵的显卡 做最大的怨种!

发布时间:2023-03-09 05:23:27阅读:226

想象一下,你辛苦攒了半年的钱,经历好几个凌晨与黄牛的斗智斗勇,最后终于成功剁手,入了一张崭新的RTX4090显卡。

在2023这个游戏大作接连发售的年份,本以为自己终于能大干一场,画质拉满。

但玩了最近大热的《霍格沃茨之遗》,游戏却着色器编译出现错误,频频卡顿;

打开《卧龙:苍天陨落》,又疯狂掉帧,白色频闪搞得你心态爆炸。

此时的你极度愤怒,在Steam评论区敲下差评,同时感觉掏空口袋买显卡的自己,简直像个小丑。

以上,其实是这两年来,大多数PC玩家躲不过的宿命。

游戏《卧龙》的Steam评论区▼

前两天,日本游戏厂商光荣的新游戏《卧龙:苍天陨落》发售,作为一款首发全平台的游戏,还第一时间加入了XGPU微软订阅制套餐。

这款有着《仁王》风格的类魂游戏,不得不说,质量十分过硬。

开发组忍者组对动作系统的创新颇有诚意,各种“接化发”操作和高难度BOSS战让玩家直呼上瘾。

在发售前,国内外媒体的好评,也预示着这款游戏值得闭眼睛买,更别提能白嫖XGP了,简直不要太爽。

但,第一时间在PC端XGP、Steam打开游戏的玩家,却发现《卧龙》居然是默认索尼家的手柄键位。

虽然能改键位模式,但强烈的NTR既视感依然让人难绷。

索尼手柄键位:○x□△微软手柄键位:ABXY▼

随后进入游戏,会发现这游戏的画面表现力,相较于光荣以往作品有进步但不多,并不能算是目前第一梯队。

即便如此,游戏运行依然卡顿掉帧,无论怎么调画面参数都难以解决,且对所有硬件一视同仁,4090和1060皆为凡人,因为《卧龙》常常会调用核显而非独显。

更别提画面的白色频闪了,总时不时出来膈应你一下。

更乐的是,以上问题在PS5平台还几乎不会出现,大多数人都流畅又稳定。

所以,“移植优化差,不重视PC平台”这个光荣自古以来的罪名,终究是甩不掉了。

如果仅仅是几款游戏在PC端移植、优化差,倒也还好。

但这几年的游戏,除了卡普空的大部分作品,和最近的《原子之心》等,只要登陆PC平台就免不了在优化上翻车。

要么是键鼠操作不适配,要么就是单纯地卡顿闪退,话里话外透露着对PC玩家的不屑,明明大伙还用着最顶级的硬件,买着不能二手置换的数字版游戏。

以至于,国外游戏媒体DSOGaming自打2019年开始,每年都会更新一份“表现最差的PC端游戏”名单,公开处刑。

再细数这份表单的话,还会发现,那些优化做得差的厂商,除了出了名固执的日本游戏开厂发商以外,也有不少技术牛掰的欧美大厂。

其中不乏微软、育碧这种重视PC平台的厂商。

所以,PC玩家真就低人一等?还是PC玩家购买力不行?

又或者,移植优化工作真的很难?

以及,为啥游戏都上架卖钱了,还要玩家自己琢磨画面参数、找教程做优化?游戏厂商就不能提前做好默认画面选项么?

PC游戏2021辣鸡优化上榜名单▼

首先,必须跟差友们明确的是——PC玩家并不低人一等。

因为放眼全球,这几年虽然单机游戏市场的主力依然是主机,但主机玩家与PC玩家的数量差距,早就没有想象中大了。

别说什么《GTA5》主机和PC玩家占比有9:1,实际上大部分情况是,越新发售的游戏,PC玩家占比就越高。

像去年的《艾尔登法环》,发售没多久,单是Steam平台的销量就干到了至少2000万,成为全平台榜首。

或是前阵子全平台化的《女神异闻录5》,短时间内PC销量也冲破了百万。

这对于《霍格沃茨之遗》是如此,对于大部分新发售的全平台游戏,亦是如此。

因此,PC玩家的购买力很靠谱,并不完全是“因为不赚钱,所以不被厂商重视”。

至少搁以前,说移植PC担心成本问题还有情可原。

但搁在2023,对于大部分热门3A游戏来说,都有点说不过去了。

接着,对于“移植优化工作到底有多困难”这个问题,与大家印象中有出入的是,移植工作,其实并不一定由游戏开发组亲手包办,外包的情况才屡见不鲜。

移植优化工作的难度和成本,也确实不低。

如果是向性能低的平台移植,应该都知道怎么搞,比如降低模型面数、降低场景远处的材质精度、管线魔改等,都是常见做法。

比较考验技术力,尤其是美术的工作量要成倍增加)。

但向高性能平台移植时,其实也并没有因为硬件性能提升,带来多少便利。

毕竟PC端硬件参差不齐,玩家的PC配置不像PS5主机这种封闭平台,很难做到统一,所以对厂商来说也是件麻烦事。

拿《沙石镇时光》这种体量不算大的游戏来说,移植工作都要花费100万美金的成本,那些大体量游戏完全有可能会花费更多。

不过,这种事看着麻烦,多用心总归是能做好的,总结一句话,就是比较考验厂商的诚意。

因为再怎么找借口,把750Ti畅玩《鬼泣5》的例子搬上来,也能让所有人闭嘴。

所以,优化不好,要么是不用心,要么就是技术力捉急。当然,赶鸭子上架的发售日期,也可能让厂商来不及做适配工作,这就是项目进度管理的问题了。

回过头来看《卧龙:苍天陨落》,以上三点因素,总感觉全占了。

因为忍者组在最初开发时,就选择了PS5作为首选平台,一切工作都是在PS架构下完成的。

《卧龙》的制作工期和成本,连应付最主要的PS平台,或许都有点捉襟见肘,尚有优化空间。

到移植PC时,时间和预算就更不够了,外没外包不知道,但还没有内部测试就匆匆上架,是肯定的。

毕竟与平台的协议早早签好,发售时间摆在那里,百万玩家都盯着呢,只能硬着头皮上了。

说PS5没问题,其实也还是有的▼

一般情况下,厂商只有靠后续更新慢慢优化,给玩家一个答复。

这在商业上确实说得通,不少硬件厂商就爱干这事,所以也不是没法理解。

但对于游戏来说,那些首发预购的玩家掏了真金白银,顶着卡顿通了关,后续就算优化好了,也很少有人重新玩一遍。

这种“掏最真的心,贴最冷的屁股”的体验,又有谁来买单呢?

这时,也许会有差友问,既然没做好XGP和Steam平台的优化,那就不能晚点上?

可事实是,一款独占作品发售时,一定是所有平台都抢着首发。

对于厂商来说,这能最大程度保证销量,不然过几个月热度一去,大家要么在别的平台玩过了,要么都云过了,便没人再买了。

上架时间一旦确定,也不好更改。像XGP这种,厂商延期登录可能还要赔偿。

最后就是PC平台的监管力度,也确实比主机平台要低。

无论是在Steam还是XGP上,对于作品的质量把控都不如PS、NS等严格。

Steam早年时期,至少还有编辑部审核、用户青睐之光等系统,而现在,也变成轻松就能上架了。

XGP就更别说了,连“进入游戏,默认索尼按键布局”这种事都出现了,审核力度可见一斑。

这点改动有好有坏,虽然给了更多开发者机会,不过可能也间接导致了厂商对优化的不上心。

总之,平台也好,厂商也罢,作为玩家,你们的难处我理解,但既然发售日你定下了,用户甚至为你升级了显卡,花钱下载了游戏,还是希望在那天0点,能得到一个正常的游戏体验。

这既是尊重玩家,也是尊重自己的作品。