「开篇杂谈」#暑期游戏补给站#
方舟设计师似乎很喜欢“对单”输出,霍尔海雅的龙卷风,琳琅诗怀雅的香槟炸弹,再加上远牙小姐的光羽箭,这些全都是对单。如果都改成对多那才能好用,设计师下毒很明显。
1、方舟设计师很喜欢打单技能?霍尔海雅、远牙以及琳琅诗怀雅泣不成声!
霍尔海雅和远牙的三技能就应该是对多输出,前者的龙卷风给一个群法1.1的溅射半径就好很多了,后者应该增加贯穿伤害。

类似于四周年陪跑五星重射手玫拉的二技能,穿透直线范围内的所有敌人,就算伤害衰减也无所谓了。

2、
远牙三技能经常容易出现“大炮打蚊子”的尴尬情况,往往容易被不小心溜进直线范围内的狗子给骗走了伤害。

特性优先打低甲的索敌方式真的是害人不浅,直接把远牙的三技能给毁了。
3、
如今又来了一个打单的琳琅诗怀雅,我承认琳琅诗怀雅二技能的香槟炸弹很容易产生,费用不停扣除,香槟炸弹就会一直生成。

但是也是用诸多的费用换来的,给她加上一个1.1溅射半径不好吗,起码清杂功能会好很多。
「结尾部分」
多萝西一技能的地雷虽然也是对单,但是一个地雷450%倍率的伤害还带有破甲,而叉烧猫的香槟炸弹在场后的倍率也只有400%。别忘了有模组的陷阱师特性有概率把召唤物变成2倍伤害,900%!琳琅诗怀雅输麻了。
