原神杂谈: 堂堂一届风神,如今混的如此拉胯,他还能重回巅峰吗?

发布时间:2023-08-08 09:21:43阅读:284次

纵观提瓦特四国神明,无论是钟离还是雷神,哪怕是如今登场的雷电将军和纳西妲都是很强势的神明,更不用说未来版本中的水神芙卡洛斯。毕竟有句老话说得好,一代版本一代神,神明是这个国家是这个大版本最强的角色,对此我说的话谁认同谁反对?

本期文章就来跟大家好好唠一下这个问题,温迪为什么会被撕卡,以及在未来版本中的表现又会是一个什么样子。

其实对于这个问题作者真不愿意提起,每次说起角色的强势与否,往往会被扣上“退环境”的标签。而这个词用到现在已经臭了,基本上谁用退环境谁就是带节奏。

那么从数据上来讲呢,温迪又在3.8的使用率仅有7%,整体须弥的使用率在16.23%。可以说温迪是四位神明当中最惨的一位没有,没有之一。

阿哲,这已经不是尴不尴尬的问题,于是就有玩家声称,温迪如今面临的困境,已经不是强度问题,而是新老玩家所喜爱的问题。可从这个问题再反推回去呢,总不可能再用一句“退环境”来否定一切吧?

其实作者觉得,温迪已经不是神明当中最惨的,而是全角色当中最惨的。

温迪为什么那么惨?

所以通过这样一步步的疑问,与其说温迪设计超模,不如说温迪设计极端。

【超模】

在绝大多数玩家眼中,温迪这位角色它只能聚怪,也该聚怪。但这样认为,说实话其实也不对。温迪最核心的机制应该是在它聚怪后的持续控制,一个长达八秒的控制,不仅让温迪拥有了能改变环境的能力,更是通过其染色下的输出,让温迪成神。

其实这还算温迪好的了,温迪还没吸BOSS呢!倘若温迪能吸得起所有非BOSS原魔,那温迪绝对能从开局玩到官服。所以温迪的玩法就是通过改变战场环境,来提高队伍输出的一个角色。

【极端】

成在聚怪,败在聚怪。

与其说温迪的设计超模,莫不如说温迪的设计太过极端。上述已经说的很明确了,超模的是聚怪,极端的也是聚怪。因此只要策划愿意,在后期削弱聚怪能力,那温迪妥妥的报废。

而事实也是这样发生的,功能性的过于单一只会害了自己,再加上后起之秀万叶的到来,温迪瞬间不行。

其实在作者看来,早期的策划想的很好,就是让神明在一个方面做到极致,他的设定完全符合了原神最开始元素反应的玩法。可直到甘雨胡桃还有魈的出现,这种单属性纯伤害就够用了,元素反应只能算锦上添花,加上稻妻策划的故意针对,温迪的作用被大幅削弱。现在在须弥,一些怪能被吸起来,温迪还是勉强有用,不过现在我已经用万叶了。【手动滑稽】

他还能重回巅峰吗?

那么相关的问题也就随机而来,温迪还有机会重返巅峰吗。对此说就不好听的,温迪能不能重新站起,还不是全凭策划的想法?

但你让作者来讲,还是非常乐观的。

因为在游戏的设计中,特别是原魔的设计,往往要考虑到魔物的重量与韧性,策划完全可以通过一种更加合理的方式来限制温迪的这种极端。

打个比方吧,就比如深渊9-11层,温迪的表现就非常不错。再加上大环境的原魔,策划完全可以找到一种平衡。

任何游戏都会出霸体怪,像DNF刚开始还能用控制解决霸体,但后来甚至还出一控就狂暴的怪。这是每个游戏的必然。所以温迪一设计出来,只有聚怪功能的时候。就注定了这般命运。

但命运归命运,作者只想说一句,我命由我不由天!