为什么这款游戏能够经久不衰,关键的一点就是武将的技能设计很有意思,现在已经出现了500多个角色,每一位的技能都不同,所以大家才会满意。可是总有一些例外,有一些武将在技能方面的设定让大家觉得非常不满意甚至直接把一件装备的技能改到了武将的身上,看起来就像是武器成精,周仓就是这种类型都知道他在历史上一直跟随在关二爷的身旁,没想到在游戏当中也直接化身成为了他的武器,无论是普通版本还是界限突破之后都像是一把青龙偃月刀。
自从进行了极限突破之后,大家都期待它的强度能够得到提高,没想到看到技能之后还是让人大失所望,他在游戏里的技能所带来的效果是,当我们出牌阶段内使用攻击结算结束之后,如果对方没有使用防御来进行响应,那我们就可以直接得到这张攻击牌。否则我们就需要得到相应的防御,然后我们能够将这种攻击交给另外的角色,或者是相应的闪避交给另外的一张角色,然后我们得到本回合的效果,那就是使用攻击牌的次数增加一次下一张使用攻击的时候伤害也会增加一点。只不过我们通过这个技能所得到的卡牌本回合就不能再去使用。
这个技能解读起来虽然特别复杂,实际上核心还是没有改变,依然属于青龙偃月刀的技能。所以大家看到这个武将的技能之后,仿佛在看一把青龙偃月刀实现了突破,只要我们使用这个技能之后,后面所出现的一张攻击牌可以直接命中,而且我们还能够把这张偷鸡牌直接收回,所以在对战的时候,他并不需要担心会出现干掉攻击牌的尴尬,而且即便没有命中,那他的选择也很多,这些都能够让自己在游戏里面减少损失。
只不过大家对他的突破还是不太满意,因为在突破以后只不过是多了一种选项而已,可以在场上进行灵活的选择,但是整体的表现还是跟一把武器没有太大的区别,一个活生生的角色,结果只是和一把装备差不多,这显然不能够得到大家的满意。
看到这个武将的技能之后,你认为是否设计的非常的敷衍,你可以在下方说说你的观点,我们一起来讨论。

