玩卡牌养成游戏最担心的并不是抽卡爆率,而是数值养成深度。因为这类游戏多数有养成渠道,武将并不是非得抽卡来搞,当然真遇到死磕抽卡的还是让一让吧。反观数值,这是个无底洞,大部分三国卡牌游戏在数值上的坑都很深。想要知道数值坑不坑,教你个小技巧,决定开始玩某款卡牌游戏之前,先去最老的区建个小号看一下,看看老区的各位大佬战力有多高。如果排行榜上全是几千万甚至上亿战力,这种游戏基本全是纯数值堆砌游戏,最大特点就是氪金立刻变强,氪金的持续性一停大概率排名就会慢慢下降。
改变数值堆砌难吗?肯定不难,一款小众三国卡牌《掌中三国》(tap、快爆版)都可以完美做到的事情,只不过没有数值跨度后,大家都在研究策略,氪金度会降下来影响营收。但是对于玩家来说绝对是好事,当数值碾压力度消失,技能搭配的真正作用才显现出来,游戏的策略性才更好玩。
《掌中三国》(tap、快爆版)保留了常见的武将升级、升星、突破,但是降低了门槛,升级就不说了太过简单,升星是吞噬抽卡获得的紫蓝绿“废卡”,突破虽然需要本体,但是同时也开通了元宝获取万能卡的转盘活动(100%随机获取不等数量),门槛也不算太高。
卡牌游戏玩的比较多的都知道,中后期数值主要靠各种装备强化升星获取,这个几乎是无穷尽的。再看《掌中三国》,武将自身养成仅此而已,没有后面常见的套装强化升星之类的操作,武将数值只有升级升星突破,这些完成后基本就达到了上限,一般主力队新手七天过后就可以实现。
如果仅此而已,这游戏也太过无趣,游戏在放弃数值堆叠后,重点设计了各种技能搭配,通过玩家开放自主搭配命签、坐骑、神兵和阵法等,实现技能的搭配。命签是自己随意选择十几张麻将牌排列组合,根据不同组合激活各种技能。坐骑身上最多可以携带6个技能,通过坐骑繁衍实现技能融合,把自己想要的技能融合进去。神兵就比较简单,主属性随机生成,有一定的不确定性,需要参与活动拿自选箱子,或者每天在在神兵台刷掉落。
总之,这款游戏里面想单纯靠数值搭配对手很难,通过更合理的搭配组合越战取胜的比比皆是。至于战力,160万差不多就到了上限,即便去一年前的服里看也不过如此。相对比新区七天结束就可以达到近百万战力来说,数值的差距已经可以忽略不计,你说是不会死呢?
