小法:
小法辅助起源很早,早在e秒晕的版本,但削弱后,延迟晕,命中率低。
优点:手游被动碰到就能叠。缺点:1、q太短,辅助位打不到人,adc距离一般会拉长。2、w延迟高,祖上基因。(打团可以)3、e早期端游就削弱了,延迟晕,手游水银,晕个寂寞。4、大招指向,距离还是短,团战adc一般站后面。5、被动,虽然明面上好叠,但实际辅助碰不到人,手游时长15-20min,一把叠个100以内法强,毫无作用。6、无位移,落单被捉就死。团战水银欢迎您。总结:不要用小法辅助,想玩输出辅助,火男光辉等。

光辉、火男、安妮辅助比较。这类辅助的有点:有控、有伤害。1、光辉控,长,命中率比较容易,最多可控2个;伤害较高(兑现5级前配合被动消耗)5级配合qr带走。团战还有盾。中低端局推荐。但由于手游无杀人书,法师流辅助伤害没端游夸张。这类辅助最大好处就是防止路人局adc拉垮,自己中后期,可以作为一个输出位。2、火男晕看操作,不稳定,只能晕一个。有点,打团伤害高。不是很推荐。原因:控不稳定,太脆,打团伤害,其实还要看顺风局,逆风,就是刮痧。遇到队友葫芦娃救爷爷,要著大招有何用。3、安妮晕靠谱,大招还能顶塔,配合adc偷塔也可以。致命缺点:手短,对线消耗有限公司。这类辅助主要考虑:1、对线消耗能力;2、控制能力;3、伤害能力。中低端局很不错,对线对面坦克辅助、脆皮辅助,很好。玩家要考虑技能命中率和存活率。有的菜鸡adc认为你是辅助,让你顶前面,别理他。发育好了,区区adc,我可取而代之。但让adc发育起来最好,打团、推塔,作用大。

石头人辅助优点:q消耗稳定,大招开团。1、对线用q消耗,只消耗一个人,要么adc要么脆皮辅助。看对方两人走位习惯,谁爱在前面就指定他。q很耗蓝,所以只q一个,有盾之后在上,就算被a一两下也没是。q中加速,猥琐后撤就行。2、控蓝,保证5级能放大。配合女枪大招,满血都能带走;配合前期消耗,也容易带走,配合打野捉人,也容易带走。选石头人的顾虑:低端局,队友不打团,你就是个可以顶一下的人头。先选石头人,中下秒换压缩,除了队友不打团的尴尬外,还有可能是托儿所前来报道;完了,还怪你不会大。开团,最好中路团、龙团。不要野团,进不好进退不好退。当然低端局,除了引导队友打团,和不要跟着去黑野捉人外,就看天命吧。

机器人辅助机器人早起在端游也被削弱了,w加速后会减速,很致命。机器人很不稳定,因为主要就看q的命中。1、对线,q对面adc和脆皮辅助;时机不到就不要q,手上有q,对面不敢得瑟,一旦q不中,对面会得瑟几秒;2、对面靠太近,可以通风we来压制,不一定要e到,吓吓对面也可以。注意w完了减速。3、大招早点放,不要抢人头。4、团战不要q肉、坦、控。低端局不建议用机器人,除非大佬来低端局虐菜。顺风q起来是爽,如果不是顺风,团战没啥用。脆皮在后面q不到;冲进e、大,刮个痧,贡献一人头。逆风到后面,没肉、没控、没伤害。好玩,不推荐,匹配玩玩。

牛头精髓就是wq二连。手游二连的手感比端游好,而且比端游容易二连。对线注意事项:留意我方adc位置,别顶上去adc跟不上。不管adc的话,可以在对方站一起时,敲2个,或者顶走一个敲一个(可能被点2两下,最好敲2个)万一把残血顶跑了,被说一下也没啥,本身就这段位,谁还没失误过。类似这种肉辅助,最大缺点,就是逆风没啥作用。当然这种可以开团的英雄,还是可以开个好团翻盘的。然鹅,有时,就是有一个沙
