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炉石传说是款策略卡牌游戏,对局中你扮演一位英雄,每回合消耗水晶出牌,用法术解场或召唤随从压场,目标是打空对手的生命值。单局时间不长,十来分钟就能打完一把,但出牌顺序和资源管理得提前想好,不然容易被翻。佣兵战纪单独拎出来搞了个rpg模式,整体节奏可快可慢,玩久了也不会太腻。
炉石传说游戏特色1、策略对战,计算驱动胜负回合制出牌,每回合水晶数量固定,使用卡牌消耗对应费用。出牌顺序、资源分配、对手行为预判共同构成核心博弈,单个回合的决策往往能决定后续多个回合的走向。
2、职业体系完善,玩法差异明显包含多个职业,每个职业拥有独立的卡牌池和英雄技能。不同职业的战术定位和节奏差异显著,更换职业相当于更换一套完整的战术体系。
3、佣兵战纪,RPG养成与卡牌结合独立于天梯的RPG玩法,选择六名佣兵组成队伍,接取悬赏任务推进进度。佣兵可在战斗中升级技能、学习新能力,并获取装备强化属性。养成进度与天梯卡牌收集互不干扰。
4、对局节奏适中,单局耗时可控单局时长通常在10至15分钟左右,不要求长时间连续投入。可随时开始或结束对局,适合填充碎片时间,不易造成疲劳感。
炉石传说佣兵战纪怎么玩?
1、主页面介绍工坊:

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“佣兵战纪”里最重要的新模块,点开这个模块可以解锁并升级其他模块。例如正常在冒险模式打副本时,是可以通过通关来解锁英雄模式的,而在“佣兵战纪”,则需要在工坊里升级PVE模块来解锁更高难度的英雄模式。
酒馆:即新模式专属的收藏模块,点开即可查看自己获得的角色,角色的升级与装备替换、队伍组成也需要在这个模块内进行。
旅行点:PVE模块,也就是冒险模式。和传统爬塔游戏不同,这里的副本是有限的,每刷完一大层就会结束并给予随机的奖励让你强化角色,不会直接衔接下一层,失败也会有安慰奖。
角斗场:PVP模块,操控你的小队与别的玩家战斗的地方,双方的操控是暗牌且实时进行(即彼此看不到对方的行为,共同行动完才会进行战斗结算)。新模式的PVP有着单独的奖励结算机制,根据分段与胜场发放角色碎片。
商人货车:花钱买快乐的地方(买卡包)。
佣兵包:买完快乐寻刺激的地方(开卡包)。
邮箱:官方发放快乐的地方(送卡包)。
营火与来访的佣兵:营火是新模式单独的一个任务系统,点开就可以看到有什么任务需要玩家进行,而这些任务往往来自于来访的佣兵。这些佣兵都会是较为稀有的角色,完成他们给出的任务就会获得他们的碎片,用以在酒馆里解锁或者升级他们。
2、和炉石原版卡牌对战的本质区别
乍一看新模式和老模式其实很像,都是放角色下去互殴,但实际上两者有着本质上的差异,新模式更趋近于我们现在所常见的二次元卡牌养成游戏,例如《阴阳师》,核心是养成角色并组成队伍,卡牌的血量与各种数值都是可以成长的,且这些卡牌是有多个主被动技能的,玩家需要操作的就是在战斗时选择合适的卡牌上场,再选择合适的卡牌技能进行释放。
那怎么样的选择“合适”呢?可以看看下面关于游戏职业、种族与阵营的设定。

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3、职业分类与克制
如果你在此之前对“佣兵战纪”有所了解,或者已经初步上手游戏,就会发现里面的卡牌是有红蓝、绿三种颜色区分的,这三种颜色代表着职业,红色护卫、绿色斗士、蓝色施法者,看职业名大家应该大概能知道他们擅长什么。
在这个模式里,不同职业间是存在双倍伤害的克制关系的,红色护卫克制绿色斗士,绿色斗士克制蓝色施法者,蓝色施法者克制红色护卫,这种克制存在于所有的技能当中,即不管绿色施法者是用物理技能还是法术技能,都可以对红色护卫造成双倍伤害。

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4、职业、种族与阵营
不同的职业与种族之间存在克制关系,相同的职业、种族与阵营(也就是联盟与部落)间往往又会存在加成关系,这种加成一般存在于三个方面。
一是角色的主动技能,例如使用某个技能会对同种族或同职业或同阵营的角色提供加成效果。
二是角色的装备技能,例如本来某个角色的技能只是造成多少伤害,而装上某个装备后,则可能在造成伤害的时候对同种族或同职业或同阵营的角色提供加成效果。
三是PVE专属的场内成长,在战斗时可能获得某些成长,选择后即可在那一场PVE战斗里一直保持至打完Boss结束。
所以这就意味着,选职业、种族与阵营相同的角色来组成战斗队伍更容易获得属性上的优势,当然同时也要注意克制关系,不然运气不好可能一套就被人带走。

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5、角色的技能、装备与升级

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技能:开头说过,这是一个养角色的卡牌游戏,技能方面和同类游戏相似,每个角色都有着固定的几个可使用技能,这些技能不能更换,只有在PVE的时候,有概率获得新的可使用技能,不过那个技能也仅限于那场战斗可以使用,结束了就会消失。
装备:而装备则是每个角色只能携带一个,不同的角色有着不同的装备,之间是不互通的,这些装备可以理解为被动技能。它们的作用基本上都是增强角色的某个主动技能,或者是为这些主动技能带来额外的效果,额外效果里,有一些是可以为整个队伍带来加成效果的,所以上战场前一定要检查一下装备是否合适。
升级:关于角色的升级有两种,一种是对装备与技能进行升级,提高它们的伤害或者加成效果,而这个升级需要用到角色的碎片,也就是开卡包、打PVE与PVP所能获得的东西,不同稀有度的角色在升级上花费的材料会有所不同,正式服具体可能有所调整,在这就不赘述了。
而另外一种则是角色本身属性的升级也就是卡牌中间,角色名字下面那个数字,它的大小影响着角色攻击力与血量的多寡,以抢先体验的内容来看,这个等级只能依靠战斗获取经验来提升。
6、速度与回合
细心的同学应该发现了个问题,有的技能图标上有数字,有的还不止一个数字,这些数字所代表的,就是新模式里所引入的新机制“速度”与“回合”。

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速度:带有翅膀的,在技能下方的数字代表着这个技能的速度,当你和对手共同决定好要释放的技能开始结算时,系统就会对比不同技能下方的数字,数字越小,这个技能就越先释放。如果技能下方没有数字,那就是被动技能。
除了技能本身有速度外,新模式里有很多技能都会影响速度或者受到速度影响。例如可以可以加快、减慢己方相同职业、种族或阵营角色的技能速度,或是如果场上有多少个角色没有释放技能,则某个技能可以释放几次。

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以上就是对新模式基础内容的介绍,希望对你有所帮助!
炉石传说上分技巧1、熟悉主流卡组,提前预判对手出牌天梯环境中存在多套常见卡组类型,了解其核心单卡和斩杀线后,可根据对手前两回合的出牌判断卡组类型,提前规划应对方案。
2、保留解场牌,不贪场面前期铺场时需留一手群体解场或单解,防止对手在关键回合通过铺场或连击形成压制。资源耗尽后面对高威胁随从将难以翻盘。
3、水晶利用效率决定节奏每回合尽量将水晶用满,避免资源浪费。低费回合优先打出能稳定站场或压缩对手血量的卡牌,中后期注重单卡质量和节奏转换。
4、适时认输,保留心态劣势对局或手牌严重不符预期时,尽早投降可节省时间并避免情绪波动。连胜或连败后适当休息,保持判断力比持续排位更重要。
炉石传说iOS版与安卓版的区别1、账号体系与数据互通两平台均使用暴雪Battle.net账号登录,进度、卡牌收藏和排名数据完全互通。同一账号可在iOS和安卓设备间无缝切换,不受平台限制。
2、界面布局适配差异为适应屏幕尺寸差异,iOS和安卓版界面布局基本一致,但早期适配时两者的手牌展开与按键位置有所调整,近年版本已趋于统一。
3、充值渠道不同iOS版充值需通过App Store内购,受苹果分成政策限制。安卓版充值通过战网或对应渠道完成,两平台充值所得金币和卡包在账号内共通。
4、优化与性能表现部分玩家反馈安卓版本的流畅度体验在不同机型上表现不一,相较之下iOS版的整体优化通常更为统一和稳定。
更新日志v30.4.2版本
“逃离紫罗兰监狱”之路正式开启——立即免费领取大头目梵妮莎,为迎接全新扩展包做好准备!
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酒馆战棋季中大洗牌——畸变机制重磅回归,随从池全面焕新,外加多项平衡性调整。

